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Juez Gabranth(Gran Faro - Nivel superior, parte 2(Élite) Cristal del Sol, parte 1)

Última actualización :

Juez Gabranth



Habilidades

Juez Gabranth (Normal)
Coraza Otorga Coraza a un objetivo.
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Embate Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Patada Inflige un enorme daño físico a un objetivo.
Círculo de juicio Inflige mucho daño físico a todos los objetivos.
Sentencia Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.

Juez Gabranth (Débil)
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Círculo de juicio Inflige mucho daño físico a todos los objetivos.
Sentencia Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Ejecución Inflige daño físico a distancia moderado a todos los objetivos.

Elementales

Juez Gabranth (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Juez Gabranth (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Juez Gabranth (Normal)
Veneno Parálisis Confu Freno
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Juez Gabranth (Débil)
Veneno Parálisis Confu Freno
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Juez Gabranth (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Juez Gabranth (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

El juez Gabranth comienza el combate lanzándose Prisa, de modo que usa habilidades como Antimagia para eliminarla, kupó. Acribilla a todo el grupo con habilidades como Círculo de juicio, pero solo usa ataques físicos, de modo que, aunque sea resistente a los estados perjudiciales con rotura, deberías recurrir a Atrofia ofensiva para mantener el daño a raya. Cuando le quedan pocos PV, usa habilidades como el ataque físico grupal a distancia Ejecución, así que refuerza las defensas de tu grupo con habilidades como Coraza+. Su Escudo de poder mágico anulará los ataques mágicos durante varios turnos. ¡Que no te pille con la guardia baja, kupó!
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