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Gran bégimo(Torre Augustia (200 D. H.), parte 2(Clásicas) Torre Augustia (200 D. H.), parte 2)

Última actualización :

Gran bégimo



Habilidades

Gran bégimo (Normal)
Zarpazo Inflige daño físico a un objetivo.
Hocicazo Inflige daño físico a un objetivo.

Gran bégimo (De pie)
Segador Inflige daño físico a todos los objetivos.
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.

Gran bégimo (Débil, De pie)
Segador Inflige daño físico a todos los objetivos.
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.

Elementales

Gran bégimo (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
DEBILIDAD
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gran bégimo (De pie)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
DEBILIDAD
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gran bégimo (Débil, De pie)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
DEBILIDAD
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Gran bégimo (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Gran bégimo (De pie)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Gran bégimo (Débil, De pie)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Gran bégimo (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gran bégimo (De pie)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gran bégimo (Débil, De pie)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

El Gran bégimo solo usa ataques físicos al principio, kupó. No obstante, tras perder cierta cantidad de PV, empieza a ponerse de pie, se cura por completamente una vez y usa Piro+ para infligir daño mágico de Fuego a objetivos únicos o a todo el grupo, así que no bajes la guardia. Los ataques mágicos del enemigo son más poderosos mientras está de pie, de modo que, aunque sea resistente a los estados perjudiciales con rotura, merece la pena usar habilidades como Atrofia mágica, al tiempo que refuerzas tus defensas con Escudo++, kupó. El enemigo es vulnerable al Aire, así que ataca con habilidades como Golpe Cuádruple Iracundo.
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