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Bengales grises(Cueva de Corsi(Élite) Túnel sin nombre)

Última actualización :

Bengales grises



Habilidades

Bengal gris A
Zarpazo Causa daño físico a un objetivo.

Bengal gris B
Zarpazo Causa daño físico a un objetivo.

Bengal gris C
Zarpazo Causa daño físico a un objetivo.

Bengal gris D
Zarpazo Causa daño físico a un objetivo.

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Zarpazo Causa daño físico a un objetivo.

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Zarpazo Causa daño físico a un objetivo.

Bengal gris G
Zarpazo Causa daño físico a un objetivo.

Bengal gris H
Zarpazo Causa daño físico a un objetivo.

Bengal gris I
Zarpazo Causa daño físico a un objetivo.

Elementales

Bengal gris A
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Bengal gris B
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Bengal gris C
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Bengal gris D
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Bengal gris E
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Bengal gris F
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Bengal gris G
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Bengal gris H
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Bengal gris I
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Bengal gris A
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena Locura Necrosis
Interrumpen acciones
Bengal gris B
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena Locura Necrosis
Interrumpen acciones
Bengal gris C
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena Locura Necrosis
Interrumpen acciones
Bengal gris D
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena Locura Necrosis
Interrumpen acciones
Bengal gris E
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena Locura Necrosis
Interrumpen acciones
Bengal gris F
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena Locura Necrosis
Interrumpen acciones
Bengal gris G
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena Locura Necrosis
Interrumpen acciones
Bengal gris H
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena Locura Necrosis
Interrumpen acciones
Bengal gris I
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena Locura Necrosis
Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Bengal gris A
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Bengal gris B
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Bengal gris C
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Bengal gris D
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Bengal gris E
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Bengal gris F
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Bengal gris G
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Bengal gris H
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Bengal gris I
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

Te enfrentarás a 3 bengales grises a la vez en una serie de 3 batallas, y tendrás que derrotarlos a todos para ganar, kupó. ¡Eso significa que tendrás que perfeccionar tus habilidades para aguantar hasta el final! Solo usan ataques físicos, así que habilidades como Polka débil y Coraza te ayudarán a mantener el daño a raya. Son vulnerables al Fuego, así que achichárralos con habilidades como Piro++, kupó.
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