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General Bashtar(Ingram, parte 6(Élite) Ingram, parte 6)

Última actualización :

General Bashtar



Habilidades

General Bashtar (Abajo)
Cañón Magitec Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Cañón Magitec triple Lanza 3 ataques mágicos no elementales contra objetivos al azar.
Ametralladora Inflige daño físico a distancia a un objetivo.
Patada Inflige daño físico a un objetivo en proporción a sus PV máximos, lo que ignora Imagen a semejanza.

General Bashtar (Arriba)
Cañón Magitec Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Cañón Magitec triple Lanza 3 ataques mágicos no elementales contra objetivos al azar.
Lanzamisiles Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos.
Topetazo Inflige daño físico a un objetivo en proporción a sus PV máximos, lo que ignora Imagen a semejanza.

Elementales

General Bashtar (Abajo)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
Ligera vulnerabilidad

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
Ligera vulnerabilidad
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

General Bashtar (Arriba)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
Ligera vulnerabilidad

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
Ligera vulnerabilidad
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

General Bashtar (Abajo)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
General Bashtar (Arriba)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

General Bashtar (Abajo)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

General Bashtar (Arriba)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

El general Bashtar alterna entre el vuelo bajo y alto cada pocos turnos, kupó. Mientras el enemigo vuela bajo, una barrera anula todos los ataques mágicos y, mientras vuela alto, queda fuera del alcance de los ataques cuerpo a cuerpo, así que llévate a héroes que puedan capear ambas situaciones. Aunque esté volando alto o bajo, el enemigo usa Cañón Magitec triple para infligir daño mágico no elemental a 3 objetivos al azar, así que refuerza tus defensas con habilidades como Escudo++, kupó. Cuando vuela bajo, el enemigo también usa el ataque físico a distancia contra objetivos únicos Metralleta y, cuando vuela alto, usa el ataque físico grupal a distancia Lanzamisiles, de modo que usa habilidades como Coraza+ para mantener el daño a raya. El enemigo usa Patada mientras vuela bajo y Embate mientras vuela alto, que infligen daño físico a un objetivo en proporción a sus PV máximos, lo que ignora Imagen a semejanza, así que te conviene tener muchas habilidades curativas a mano, kupó. El enemigo posee poderosos ataques físicos y mágicos, por lo que, aunque sea resistente a los estados perjudiciales con rotura, merece la pena usar habilidades como Polka agotadora y Baile sensual mejorado para debilitarlo y reducir el daño, kupó. Es ligeramente vulnerable al Rayo y al Aire, kupó, ¡de modo que golpéalo con habilidades como Electro+++ y Acometida aérea! El enemigo es inmune al daño de Tierra, así que ten cuidado, kupó.
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