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Vajra (Segunda batalla)(Ingram, parte 5(Clásicas) Distrito 3361)

Última actualización :

Vajra (Segunda batalla)



Habilidades

Vajra (Normal)
Cañón automático Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos.
Salto Inflige daño físico a distancia a un objetivo.
Patada delantera Inflige daño físico a un objetivo en proporción a sus PV máximos, lo que ignora Imagen a semejanza.
Atropello brutal Inflige daño físico a todos los objetivos.
Bola eléctrica Inflige daño físico de Rayo a distancia a un objetivo.
Cola misil Lanza 2 ataques físicos a distancia contra objetivos al azar.
Sacudida eléctrica Inflige daño físico de Rayo a 2 objetivos adyacentes.

Vajra (Débil)
Cañón automático Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos.
Salto Inflige daño físico a distancia a un objetivo.
Patada delantera Inflige daño físico a un objetivo en proporción a sus PV máximos, lo que ignora Imagen a semejanza.
Atropello brutal Inflige daño físico a todos los objetivos.
Bola eléctrica Inflige daño físico de Rayo a distancia a un objetivo.
Cola misil Lanza 2 ataques físicos a distancia contra objetivos al azar.
Sacudida eléctrica Inflige daño físico de Rayo a 2 objetivos adyacentes.

Vajra (Muy débil)
Cañón automático Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos.
Salto Inflige daño físico a distancia a un objetivo.
Patada delantera Inflige daño físico a un objetivo en proporción a sus PV máximos, lo que ignora Imagen a semejanza.
Atropello brutal Inflige daño físico a todos los objetivos.
Bola eléctrica Inflige daño físico de Rayo a distancia a un objetivo.
Cola misil Lanza 2 ataques físicos a distancia contra objetivos al azar.
Sacudida eléctrica Inflige daño físico de Rayo a 2 objetivos adyacentes.

Elementales

Vajra (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Vajra (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Vajra (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Vajra (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Vajra (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Vajra (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Vajra (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Vajra (Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Vajra (Muy débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

Vajra usa el ataque físico Patada delantera para infligir daño a uno de tus héroes en proporción a sus PV máximos, lo que ignora Imagen a semejanza, kupó. También lanza Sacudida eléctrica, un ataque físico que inflige daño de Rayo a 2 objetivos adyacentes, así que asegúrate de poder curar en cualquier momento. Es vulnerable al Rayo, ¡de modo que electrocútalo con habilidades como Electro++, kupó! Ten en cuenta que resiste el daño de Fuego, Frío, Tierra, Aire y Agua.
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