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Vajra(Ingram, parte 2(Élite) Distrito 3350)

Última actualización :

Vajra



Habilidades

Vajra (Normal)
Cañón automático Inflige daño físico a distancia moderado a todos los objetivos.
Salto Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo.
Golpe de pierna Inflige daño físico a un objetivo en proporción a sus PV máximos.

Vajra (Débil)
Cañón automático Inflige daño físico a distancia moderado a todos los objetivos.
Salto Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo.
Golpe de pierna Inflige daño físico a un objetivo en proporción a sus PV máximos.

Vajra (Muy débil)
Cañón automático Inflige daño físico a distancia moderado a todos los objetivos.
Salto Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo.
Golpe de pierna Inflige daño físico a un objetivo en proporción a sus PV máximos.

Elementales

Vajra (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
Ligera vulnerabilidad

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Vajra (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
Ligera vulnerabilidad

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Vajra (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
Ligera vulnerabilidad

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Vajra (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Vajra (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Vajra (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Vajra (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Vajra (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Vajra (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

Vajra usa el ataque físico Patada delantera para infligir daño a un único objetivo en proporción a sus PV máximos, kupó. Solo lanza ataques físicos, así que, aunque sea resistente a los estados perjudiciales con rotura, usa habilidades como Atrofia ofensiva y Coraza+ para reducir el daño sufrido. Es ligeramente vulnerable al Rayo, ¡de modo que electrocútalo con habilidades como Electro+++, kupó! Ten en cuenta que resiste el daño de Fuego, Frío, Tierra, Aire y Agua.
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