Habilidades
Arimán (Normal)
Ataque | Causa daño físico a un objetivo. |
Locura | Tiene una probabilidad moderada de provocar Locura a un objetivo. (Magia blanca) |
Prisa | Otorga Prisa a un aliado. |
Drenaje | Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y transforma parte del daño infligido en PV para quien la usa. |
Condena | Provoca Condena a un objetivo. |
Confu | Tiene una probabilidad moderada de provocar Confusión a un objetivo. (Magia negra) |
Arimán (Débil)
Ataque | Causa daño físico a un objetivo. |
Locura | Tiene una probabilidad moderada de provocar Locura a un objetivo. (Magia blanca) |
Prisa | Otorga Prisa a un aliado. |
Drenaje | Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y transforma parte del daño infligido en PV para quien la usa. |
Condena | Provoca Condena a un objetivo. |
Confu | Tiene una probabilidad moderada de provocar Confusión a un objetivo. (Magia negra) |
Arimán (Muy débil)
Ataque | Causa daño físico a un objetivo. |
Locura | Tiene una probabilidad moderada de provocar Locura a un objetivo. (Magia blanca) |
Prisa | Otorga Prisa a un aliado. |
Drenaje | Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y transforma parte del daño infligido en PV para quien la usa. |
Condena | Provoca Condena a un objetivo. |
Confu | Tiene una probabilidad moderada de provocar Confusión a un objetivo. (Magia negra) |
Espíritu A
Ataque | Causa daño físico a un objetivo. |
Piro | Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo. |
Espíritu B
Ataque | Causa daño físico a un objetivo. |
Piro | Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo. |
Espíritu C
Ataque | Causa daño físico a un objetivo. |
Piro | Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo. |
Elementales
Arimán (Normal)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
- |
Arimán (Débil)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
- |
Arimán (Muy débil)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
- |
Espíritu A
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
ABSORBE |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
DEBILIDAD |
- |
- |
Espíritu B
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
ABSORBE |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
DEBILIDAD |
- |
- |
Espíritu C
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
ABSORBE |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
DEBILIDAD |
- |
- |
Información adicional
Arimán (Normal)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Paro | Tiniebla | Morfeo | Piedra |
Condena | KO | Locura | Necrosis |
Arimán (Débil)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Paro | Tiniebla | Morfeo | Piedra |
Condena | KO | Locura | Necrosis |
Arimán (Muy débil)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Paro | Tiniebla | Morfeo | Piedra |
Condena | KO | Locura | Necrosis |
Espíritu A
Veneno | Parálisis | Tiniebla | Morfeo |
Piedra | Condena | KO | Necrosis |
Espíritu B
Veneno | Parálisis | Tiniebla | Morfeo |
Piedra | Condena | KO | Necrosis |
Espíritu C
Veneno | Parálisis | Tiniebla | Morfeo |
Piedra | Condena | KO | Necrosis |
Resistencia a Petra
Arimán (Normal)
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Arimán (Débil)
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Arimán (Muy débil)
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Espíritu A
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Espíritu B
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Espíritu C
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Consejo del doctor Mogu
En este combate tendrás que enfrentarte a Arimán y a 3 espíritus a la vez, kupó. Arimán acelera a los espíritus con Prisa, y usa ataques con estados perjudiciales para provocar Confusión y Locura a tus héroes, así que llévate habilidades como Antimagia y Esna para hacer frente a ambas situaciones, kupó. También usa el estado perjudicial contra objetivos únicos Condena, así que ve con cuidado. Arimán machaca a tus héroes con ataques físicos, y los espíritus poseen ataques mágicos, kupó, así que intenta reducir el daño sufrido usando habilidades como Rompebrazo y Rompemagia. Los espíritus son vulnerables al daño sacro, pero absorben el daño de Fuego, así que asegúrate de usar el primer elemento en vez del segundo. Todos los enemigos son vulnerables a Freno, por lo que ese tipo de habilidades puede inclinar la balanza a tu favor, kupó.