[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

Conde molbol(Guarida del Padre(Élite) Guarida del Padre - S3)

Última actualización :

Conde molbol



Habilidades

Conde molbol (Normal)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Aliento fétido Tiene una probabilidad de provocar Ceguera, Mutis y Confusión a un objetivo.
Recuperar Hace que quien la usa recupere PV.
Compresión Tiene una probabilidad de provocar Parálisis a un objetivo.
Líquido gástrico Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una probabilidad de provocarle Necrosis.
Gas venenoso Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos y tiene una probabilidad de provocarles Veneno.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.

Conde molbol (Débil)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Aliento fétido Tiene una probabilidad de provocar Ceguera, Mutis y Confusión a un objetivo.
Recuperar Hace que quien la usa recupere PV.
Compresión Tiene una probabilidad de provocar Parálisis a un objetivo.
Líquido gástrico Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una probabilidad de provocarle Necrosis.
Gas venenoso Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos y tiene una probabilidad de provocarles Veneno.

Conde molbol (Muy débil)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Aliento fétido Tiene una probabilidad de provocar Ceguera, Mutis y Confusión a un objetivo.
Recuperar Hace que quien la usa recupere PV.
Compresión Tiene una probabilidad de provocar Parálisis a un objetivo.
Líquido gástrico Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una probabilidad de provocarle Necrosis.
Gas venenoso Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos y tiene una probabilidad de provocarles Veneno.

Elementales

Conde molbol (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Conde molbol (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Conde molbol (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Conde molbol (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Conde molbol (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Conde molbol (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Conde molbol (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Conde molbol (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Conde molbol (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

El conde molbol usa Aliento fétido, que tiene una probabilidad de provocar Ceguera, Mutis y Confusión a uno de tus héroes, kupó. Este enemigo tan complicado usa ataques que provocan Parálisis y Veneno, así que elimina estos estados perjudiciales rápidamente con habilidades como Cura ultra. El conde molbol también usa Líquido gástrico para infligir daño mágico no elemental a un héroe con una probabilidad de provocarle Necrosis, de modo que recurre a habilidades como Recuerdo de plegaria, kupó. También puede usar Recuperar para recuperar PV, así que, aunque sea resistente a los estados perjudiciales con rotura, merece la pena debilitarlo con habilidades como Atrofia defensiva y Atrofia mental.
Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas con comentarios
Páginas actualizadas recientemente