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Mente de Zeromus(Subterráneo lunar S12(Élite) Subterráneo lunar S12)

Última actualización :

Mente de Zeromus



Habilidades

Mente de Zeromus (Normal)
Bio Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y tiene una probabilidad de provocarle Necrosis.
Bio Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos y tiene una probabilidad de provocarles Necrosis.
Fulgor Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Agujero negro Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos.
Aspir Elimina parte de los usos de una habilidad de un objetivo.
Big Bang Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos y tiene una probabilidad de provocarles Necrosis.
Big Bang Inflige daño a todos los objetivos y reduce sus PV a 1. Puede superar el límite de daño.
Bio(Contraataque) Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y tiene una probabilidad de provocarle Necrosis.
Derviche(Contraataque) Inflige daño mágico a un objetivo en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias.

Mente de Zeromus (Débil)
Bio Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y tiene una probabilidad de provocarle Necrosis.
Bio Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos y tiene una probabilidad de provocarles Necrosis.
Fulgor Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Agujero negro Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos.
Aspir Elimina parte de los usos de una habilidad de un objetivo.
Big Bang Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos y tiene una probabilidad de provocarles Necrosis.
Big Bang Inflige daño a todos los objetivos y reduce sus PV a 1. Puede superar el límite de daño.
Bio(Contraataque) Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y tiene una probabilidad de provocarle Necrosis.
Derviche(Contraataque) Inflige daño mágico a un objetivo en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias.

Mente de Zeromus (Muy débil)
Bio Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y tiene una probabilidad de provocarle Necrosis.
Bio Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos y tiene una probabilidad de provocarles Necrosis.
Fulgor Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Agujero negro Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos.
Aspir Elimina parte de los usos de una habilidad de un objetivo.
Big Bang Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos y tiene una probabilidad de provocarles Necrosis.
Big Bang Inflige daño a todos los objetivos y reduce sus PV a 1. Puede superar el límite de daño.
Bio(Contraataque) Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y tiene una probabilidad de provocarle Necrosis.
Derviche(Contraataque) Inflige daño mágico a un objetivo en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias.

Elementales

Mente de Zeromus (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Mente de Zeromus (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Mente de Zeromus (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Mente de Zeromus (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Mente de Zeromus (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Mente de Zeromus (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Mente de Zeromus (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Mente de Zeromus (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Mente de Zeromus (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

La mente de Zeromus usa principalmente ataques mágicos, kupó, así que, aunque sea resistente a los estados perjudiciales con rotura, refuerza las defensas de tus aliados con Escudo++ o usa habilidades como Atrofia mágica para reducir el daño. El enemigo también arremete contra todo el grupo con habilidades que tienen una probabilidad de provocar Necrosis, como Bio, que inflige daño mágico de Veneno, y Big Bang, que inflige daño mágico no elemental, así que merece la pena llevar Canción angelical, kupó. La mente de Zeromus también usa Agujero negro para infligir daño a todos los héroes y eliminar sus estados beneficiosos, así que ¡ten cuidado! El enemigo contrarresta la magia negra con el ataque mágico con Veneno contra objetivos únicos Bio, que tiene una probabilidad de provocar Necrosis, y la magia blanca con el ataque mágico contra objetivos únicos Derviche, que inflige daño en proporción a los PV actuales de sus objetivos, lo que ignora las resistencias, kupó.
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