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Titán(Agart(Élite) Agart)

Última actualización :

Titán



Habilidades

Titán (Normal)
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ira de la tierra Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.

Titán (Débil)
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ira de la tierra Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Aplastamiento Tiene una probabilidad de dejar KO a un objetivo al instante.

Titán (Muy débil)
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ira de la tierra Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Aplastamiento Tiene una probabilidad de dejar KO a un objetivo al instante.

Elementales

Titán (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Titán (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Titán (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Titán (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Titán (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Titán (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Titán (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Titán (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Titán (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

Titán usa ataques físicos y habilidades como el ataque mágico grupal con Tierra Ira de la tierra, así que refuerza tus defensas con habilidades como Coraza+ y Escudo++, kupó. Cuando el enemigo pierde cierta cantidad de PV, usa Aplastamiento, que tiene una probabilidad de provocar KO instantáneo a uno de tus héroes, así que ve con cuidado. Aunque es resistente a los estados perjudiciales con rotura, merece la pena usar habilidades como Atrofia defensiva y Atrofia mental para debilitarlo, kupó. El enemigo no es resistente a Freno, así que usa habilidades como Freno+ para sacar ventaja en el combate, kupó.
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