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Aracnolia(El poder de los reyes(Élite) Foso de Keycatrich, parte 3)

Última actualización :

Aracnolia



Habilidades

Aracnolia (Normal)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Zarpazo Causa daño físico a un objetivo.
Bola eléctrica Inflige daño mágico de Rayo a 3 objetivos adyacentes.
Descarga Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Tela eléctrica Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Telaraña Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una probabilidad moderada de provocarle Paro.

Aracnolia (Débil)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Zarpazo Causa daño físico a un objetivo.
Bola eléctrica Inflige daño mágico de Rayo a 3 objetivos adyacentes.
Descarga Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Tela eléctrica Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Telaraña Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una probabilidad moderada de provocarle Paro.

Aracnolia (Muy débil)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Zarpazo Causa daño físico a un objetivo.
Bola eléctrica Inflige daño mágico de Rayo a 3 objetivos adyacentes.
Descarga Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Tela eléctrica Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Telaraña Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una probabilidad moderada de provocarle Paro.

Elementales

Aracnolia (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Aracnolia (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Aracnolia (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Información adicional

Aracnolia (Normal)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Aracnolia (Débil)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Aracnolia (Muy débil)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Aracnolia (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Aracnolia (Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Aracnolia (Muy débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

Aracnolia lanza el ataque físico contra objetivos únicos Zarpazo y el ataque mágico grupal con Rayo Descarga, kupó, de modo que refuerza tus defensas con habilidades como Coraza y Escudo. También es buena idea usar Rompebrazo y Rompemagia. También deberás tener cuidado con el ataque mágico no elemental Tela de araña, que puede provocar Paro a uno de tus héroes. Aracnolia es vulnerable al daño de Fuego y el sacro, pero resistente al de Rayo, así que no te molestes en usar ese elemento, kupó. No es resistente a Freno ni Paro, así que usa habilidades que los provoquen.
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