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Foras(Reunión y rescate, parte 1(Élite) Zegnautus, P3)

Última actualización :

Foras



Habilidades

Foras (Normal)
Golpe afilado Inflige daño físico a un objetivo.
Corte cruzado doble Inflige daño físico a un objetivo.
Segador veloz Causa daño físico a un objetivo.
Corte explosivo Inflige daño mágico oscuro a 2 objetivos adyacentes.
Deflagración Inflige daño físico a distancia a 3 objetivos adyacentes.
Caída en picado Causa daño físico a un objetivo.

Foras (Débil)
Golpe afilado Inflige daño físico a un objetivo.
Corte cruzado doble Inflige daño físico a un objetivo.
Segador veloz Causa daño físico a un objetivo.
Corte explosivo Inflige daño mágico oscuro a 2 objetivos adyacentes.
Deflagración Inflige daño físico a distancia a 3 objetivos adyacentes.
Caída en picado Causa daño físico a un objetivo.

Foras (Muy débil)
Golpe afilado Inflige daño físico a un objetivo.
Corte cruzado doble Inflige daño físico a un objetivo.
Segador veloz Causa daño físico a un objetivo.
Corte explosivo Inflige daño mágico oscuro a 2 objetivos adyacentes.
Deflagración Inflige daño físico a distancia a 3 objetivos adyacentes.
Caída en picado Causa daño físico a un objetivo.

Elementales

Foras (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
-
Ligera vulnerabilidad

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
Ligera vulnerabilidad
-
-

Foras (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
-
Ligera vulnerabilidad

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
Ligera vulnerabilidad
-
-

Foras (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
-
Ligera vulnerabilidad

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
Ligera vulnerabilidad
-
-

Información adicional

Foras (Normal)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Foras (Débil)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Foras (Muy débil)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Foras (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Foras (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Foras (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

El enemigo lanza ataques físicos y mágicos, de modo que usa habilidades como Escudo++ y Coraza+ para reforzar tus defensas. Aunque es resistente a los estados perjudiciales con rotura, merece la pena usar habilidades como Atrofia mágica y Atrofia ofensiva para debilitarlo, kupó. El enemigo usa Onda congeladora, que inflige daño mágico oscuro a un objetivo y tiene una probabilidad de provocarle Paro, ¡así que no bajes la guardia, kupó! Es ligeramente vulnerable al daño sacro y al Rayo, así que ataca con habilidades como Sanctus y Golpe Cuádruple Electro, kupó. Eso sí, ten en cuenta que el enemigo es resistente al Fuego, kupó. Además, como no es resistente a Freno, puedes usar habilidades como Freno+ para sacar ventaja en el combate.
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