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Foras(Reunión y rescate, parte 1(Clásicas) Zegnautus, P3)

Última actualización :

Foras



Habilidades

Foras (Normal)
Golpe afilado Inflige daño físico a un objetivo.
Corte cruzado doble Inflige daño físico a un objetivo.
Segador veloz Causa daño físico a un objetivo.
Corte explosivo Inflige daño mágico oscuro a 2 objetivos adyacentes.
Deflagración Inflige daño físico a distancia a 3 objetivos adyacentes.
Caída en picado Causa daño físico a un objetivo.

Foras (Débil)
Golpe afilado Inflige daño físico a un objetivo.
Corte cruzado doble Inflige daño físico a un objetivo.
Segador veloz Causa daño físico a un objetivo.
Corte explosivo Inflige daño mágico oscuro a 2 objetivos adyacentes.
Deflagración Inflige daño físico a distancia a 3 objetivos adyacentes.
Caída en picado Causa daño físico a un objetivo.

Foras (Muy débil)
Golpe afilado Inflige daño físico a un objetivo.
Corte cruzado doble Inflige daño físico a un objetivo.
Segador veloz Causa daño físico a un objetivo.
Corte explosivo Inflige daño mágico oscuro a 2 objetivos adyacentes.
Deflagración Inflige daño físico a distancia a 3 objetivos adyacentes.
Caída en picado Causa daño físico a un objetivo.

Elementales

Foras (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
-
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Foras (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
-
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Foras (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
-
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Información adicional

Foras (Normal)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Foras (Débil)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Foras (Muy débil)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Foras (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Foras (Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Foras (Muy débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

El enemigo lanza ataques físicos y mágicos, de modo que usa habilidades como Escudo y Coraza para reforzar tus defensas, kupó. También merece la pena usar Rompemagia y Rompebrazo para debilitarlo. El enemigo usa Onda congeladora, que inflige daño mágico oscuro a un objetivo y tiene una probabilidad de provocarle Paro, ¡así que no bajes la guardia, kupó! Es vulnerable al daño sacro y al Rayo, de modo que ataca con habilidades como Día+ y Golpe Electro. Eso sí, ten en cuenta que el enemigo es resistente al Fuego, kupó. No es resistente a Freno, así que usa habilidades que inflijan ese estado perjudicial para sacar ventaja, kupó.
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