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Mentalis(Gruta de la cascada(Clásicas) Galerías de Greyshire, parte 2)

Última actualización :

Mentalis



Habilidades

Mentalis A (Normal)
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a 3 objetivos adyacentes y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Golpe drenante Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y transforma el quíntuple del daño infligido en PV para quien la usa.
Descarga mental Inflige daño físico a un objetivo y tiene una gran probabilidad de provocarle Confusión.
Locura Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa al tiempo que reduce temporalmente su defensa.

Mentalis A (Débil)
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a 3 objetivos adyacentes y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Golpe drenante Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y transforma el quíntuple del daño infligido en PV para quien la usa.
Descarga mental Inflige daño físico a un objetivo y tiene una gran probabilidad de provocarle Confusión.
Locura Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa al tiempo que reduce temporalmente su defensa.

Mentalis A (Muy débil)
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a 3 objetivos adyacentes y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Golpe drenante Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y transforma el quíntuple del daño infligido en PV para quien la usa.
Descarga mental Inflige daño físico a un objetivo y tiene una gran probabilidad de provocarle Confusión.
Locura Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa al tiempo que reduce temporalmente su defensa.

Diablillo A
Ataque con salto Causa daño físico a un objetivo.
Mirada fija Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Cuerno de vulnerabilidad Reduce temporalmente la capacidad de ataque de todos los objetivos.
Piedra Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Veneno.

Diablillo B
Ataque con salto Causa daño físico a un objetivo.
Mirada fija Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Cuerno de vulnerabilidad Reduce temporalmente la capacidad de ataque de todos los objetivos.
Piedra Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Veneno.

Diablillo C
Ataque con salto Causa daño físico a un objetivo.
Mirada fija Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Cuerno de vulnerabilidad Reduce temporalmente la capacidad de ataque de todos los objetivos.
Piedra Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Veneno.

Mentalis B (Normal)
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a 3 objetivos adyacentes y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Golpe drenante Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y transforma el quíntuple del daño infligido en PV para quien la usa.
Descarga mental Inflige daño físico a un objetivo y tiene una gran probabilidad de provocarle Confusión.
Locura Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa al tiempo que reduce temporalmente su defensa.

Mentalis B (Débil)
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a 3 objetivos adyacentes y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Golpe drenante Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y transforma el quíntuple del daño infligido en PV para quien la usa.
Descarga mental Inflige daño físico a un objetivo y tiene una gran probabilidad de provocarle Confusión.
Locura Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa al tiempo que reduce temporalmente su defensa.

Mentalis B (Muy débil)
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a 3 objetivos adyacentes y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Golpe drenante Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y transforma el quíntuple del daño infligido en PV para quien la usa.
Descarga mental Inflige daño físico a un objetivo y tiene una gran probabilidad de provocarle Confusión.
Locura Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa al tiempo que reduce temporalmente su defensa.

Diablillo D
Ataque con salto Causa daño físico a un objetivo.
Mirada fija Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Cuerno de vulnerabilidad Reduce temporalmente la capacidad de ataque de todos los objetivos.
Piedra Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Veneno.

Diablillo E
Ataque con salto Causa daño físico a un objetivo.
Mirada fija Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Cuerno de vulnerabilidad Reduce temporalmente la capacidad de ataque de todos los objetivos.
Piedra Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Veneno.

Mentalis C (Normal)
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a 3 objetivos adyacentes y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Golpe drenante Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y transforma el quíntuple del daño infligido en PV para quien la usa.
Descarga mental Inflige daño físico a un objetivo y tiene una gran probabilidad de provocarle Confusión.
Locura Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa al tiempo que reduce temporalmente su defensa.

Mentalis C (Débil)
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a 3 objetivos adyacentes y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Golpe drenante Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y transforma el quíntuple del daño infligido en PV para quien la usa.
Descarga mental Inflige daño físico a un objetivo y tiene una gran probabilidad de provocarle Confusión.
Locura Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa al tiempo que reduce temporalmente su defensa.

Mentalis C (Muy débil)
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Aliento de oscuridad Inflige daño mágico oscuro a 3 objetivos adyacentes y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Golpe drenante Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y transforma el quíntuple del daño infligido en PV para quien la usa.
Descarga mental Inflige daño físico a un objetivo y tiene una gran probabilidad de provocarle Confusión.
Locura Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa al tiempo que reduce temporalmente su defensa.

Diablillo F
Ataque con salto Causa daño físico a un objetivo.
Mirada fija Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Cuerno de vulnerabilidad Reduce temporalmente la capacidad de ataque de todos los objetivos.
Piedra Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Veneno.

Diablillo G
Ataque con salto Causa daño físico a un objetivo.
Mirada fija Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Cuerno de vulnerabilidad Reduce temporalmente la capacidad de ataque de todos los objetivos.
Piedra Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Veneno.

Elementales

Mentalis A (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
RESISTE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Mentalis A (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
RESISTE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Mentalis A (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
RESISTE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Diablillo A
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Diablillo B
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Diablillo C
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Mentalis B (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
RESISTE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Mentalis B (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
RESISTE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Mentalis B (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
RESISTE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Diablillo D
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Diablillo E
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Mentalis C (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
RESISTE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Mentalis C (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
RESISTE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Mentalis C (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
RESISTE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Diablillo F
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Diablillo G
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Información adicional

Mentalis A (Normal)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Mentalis A (Débil)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Mentalis A (Muy débil)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Diablillo A
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Diablillo B
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Diablillo C
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Mentalis B (Normal)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Mentalis B (Débil)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Mentalis B (Muy débil)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Diablillo D
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Diablillo E
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Mentalis C (Normal)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Mentalis C (Débil)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Mentalis C (Muy débil)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Diablillo F
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Diablillo G
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Mentalis A (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentalis A (Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentalis A (Muy débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Diablillo A
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Diablillo B
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Diablillo C
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentalis B (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentalis B (Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentalis B (Muy débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Diablillo D
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Diablillo E
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentalis C (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentalis C (Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentalis C (Muy débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Diablillo F
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Diablillo G
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

Tendrás que derrotar a 3 mentalis y 7 diablillos para ganar este combate, kupó. Los mentalis usan ataques mágicos oscuros como Aliento de oscuridad, que reduce temporalmente la capacidad de ataque de 3 objetivos en su radio de alcance, así que prepárate para reducir el daño sufrido con Baile sensual y Escudo, kupó. Los mentalis también usan Locura para aumentar su capacidad de ataque, así que será mejor que lleves habilidades como Polka débil y Coraza. Los mentalis usan el ataque físico Descarga mental para provocar Confusión a un único objetivo, así que ten a mano Esna, kupó. Los diablillos usan Cuerno de vulnerabilidad para reducir temporalmente la capacidad de ataque de todo el grupo, y usan el ataque mágico no elemental Piedra para provocar Veneno a uno de tus héroes. Los mentalis son vulnerables al Rayo y los diablillos lo son al Frío. Además, ambos son vulnerables al daño sacro, kupó. Tan solo ten en cuenta que los diablillos resisten el Fuego y los mentalis resisten el Frío, ¡así que elige con cuidado! Por suerte, tanto uno como otro son vulnerables a Freno, así que aprovéchate de esto para sacar ventaja, kupó.
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