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Quetzal(Cuatro menos uno(Clásicas) Arboleda de Steyliff, parte 2)

Última actualización :

Quetzal



Habilidades

Quetzalcóatl (En tierra, Normal)
Coscorrón Inflige daño físico a un objetivo.
Laceración Inflige daño físico a un objetivo.
Hocicazo Lanza 2 ataques físicos contra un objetivo.
Aplastamiento Inflige daño físico a 3 objetivos adyacentes.
Rugido atronador Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.

Quetzalcóatl (Débil)
Coscorrón Inflige daño físico a un objetivo.
Laceración Inflige daño físico a un objetivo.
Hocicazo Lanza 2 ataques físicos contra un objetivo.
Aplastamiento Inflige daño físico a 3 objetivos adyacentes.
Rugido atronador Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Zarpa voladora Inflige daño físico a un objetivo.
Giro aéreo Inflige daño físico a todos los objetivos.
Aliento eléctrico Inflige daño físico de Rayo a distancia a 3 objetivos adyacentes.
Caída en picado Inflige daño físico a 2 objetivos adyacentes.

Quetzalcóatl (Muy débil)
Coscorrón Inflige daño físico a un objetivo.
Laceración Inflige daño físico a un objetivo.
Hocicazo Lanza 2 ataques físicos contra un objetivo.
Aplastamiento Inflige daño físico a 3 objetivos adyacentes.
Rugido atronador Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Zarpa voladora Inflige daño físico a un objetivo.
Giro aéreo Inflige daño físico a todos los objetivos.
Aliento eléctrico Inflige daño físico de Rayo a distancia a 3 objetivos adyacentes.
Caída en picado Inflige daño físico a 2 objetivos adyacentes.

Quetzalcóatl (En vuelo, Normal)
Zarpa voladora Inflige daño físico a un objetivo.
Giro aéreo Inflige daño físico a todos los objetivos.
Aliento eléctrico Inflige daño físico de Rayo a distancia a 3 objetivos adyacentes.
Caída en picado Inflige daño físico a 2 objetivos adyacentes.

Elementales

Quetzalcóatl (En tierra, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
DEBILIDAD
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Quetzalcóatl (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
DEBILIDAD
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Quetzalcóatl (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
DEBILIDAD
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Quetzalcóatl (En vuelo, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
DEBILIDAD
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Quetzalcóatl (En tierra, Normal)
Mutis Parálisis Confu Freno
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Quetzalcóatl (Débil)
Mutis Parálisis Confu Freno
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Quetzalcóatl (Muy débil)
Mutis Parálisis Confu Freno
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Quetzalcóatl (En vuelo, Normal)
Mutis Parálisis Confu Freno
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Quetzalcóatl (En tierra, Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Quetzalcóatl (Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Quetzalcóatl (Muy débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Quetzalcóatl (En vuelo, Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

¡Quetzal alterna entre ataques aéreos y terrestres, kupó! Mientras está en tierra, arremete contra todo el grupo con habilidades como el ataque mágico con Rayo Rugido atronador. Cuando está volando, usa habilidades como el ataque físico grupal Giro aéreo y, además, queda fuera del alcance de los ataques cuerpo a cuerpo. Tenlo en cuenta para que no te pille con la guardia baja, kupó. Quetzal es vulnerable al Frío, así que deshazte de él con habilidades que causen este tipo de daño, kupó. Eso sí: recuerda que es inmune al Rayo.
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