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Ravus(Reunión y rescate, parte 2(Clásicas) Zegnautus, P4)

Última actualización :

Ravus



Habilidades

Ravus (Normal)
Corte gemelo Lanza 2 ataques físicos contra objetivos al azar.
Corte triple Lanza 3 ataques físicos contra objetivos al azar.
Salto cortante Inflige daño físico a un objetivo.
Arremetida Inflige daño físico a 3 objetivos adyacentes.

Ravus (Débil)
Corte gemelo Lanza 2 ataques físicos contra objetivos al azar.
Corte triple Lanza 3 ataques físicos contra objetivos al azar.
Salto cortante Inflige daño físico a un objetivo.

Ravus (Muy débil)
Corte gemelo Lanza 2 ataques físicos contra objetivos al azar.
Corte triple Lanza 3 ataques físicos contra objetivos al azar.
Salto cortante Inflige daño físico a un objetivo.
Sable justiciero total Inflige daño físico oscuro a distancia a todos los objetivos.

Elementales

Ravus (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Ravus (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Ravus (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Información adicional

Ravus (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis
Ravus (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis
Ravus (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis

Resistencia a Petra

Ravus (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Ravus (Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Ravus (Muy débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

El enemigo solo usa ataques físicos, así que usa habilidades como Rompebrazo y Coraza para reducir el daño sufrido, kupó. También usa habilidades como Tentáculo extendido, que inflige daño físico oscuro a distancia a un objetivo con una probabilidad de provocar Paro, y Segador de brazo izquierdo, que inflige daño físico oscuro a distancia a un objetivo con una probabilidad de provocar Confusión. ¡No bajes la guardia! Además, cuando el enemigo pierde cierta cantidad de PV, usa habilidades como Aura tenebrosa, que inflige daño físico oscuro a distancia a todo el grupo y reduce temporalmente sus capacidades de ataque y defensa, su magia y su resistencia, kupó. También usa Sable justiciero, que inflige daño físico oscuro a un objetivo, así que asegúrate de tener muchas habilidades curativas a mano. Cuando reduzcas aún más sus PV, el enemigo usará Sable justiciero total para infligir daño físico oscuro a distancia a todo el grupo, de modo que reserva tus Límites y otras habilidades poderosas para acabar con él rápidamente, kupó. El enemigo es vulnerable al daño sacro, así que ataca con habilidades como Día+. Eso sí, ten en cuenta que el enemigo es resistente al Fuego, al Frío y al Rayo, kupó.
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