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Ultros (Destrucción)(Buenas intenciones Ópera, parte 2)

Última actualización :

Ultros (Destrucción)



Habilidades

Ultros (Centro)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Tentáculo Causa daño físico moderado a un objetivo.
Tinta Inflige daño físico a distancia moderado a un objetivo y tiene una gran probabilidad de provocarle Ceguera.

Ultros (Abajo a la izda.)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Confusión nv. 3 Provoca Confusión a todos los objetivos cuyo nivel sea múltiplo de 3.

Ultros (Arriba)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.

Ultros (Abajo a la dcha.)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Megavoltaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Drenaje Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y transforma parte del daño infligido en PV para quien la usa.

Elementales

Ultros (Centro)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
ABSORBE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ultros (Abajo a la izda.)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
ABSORBE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ultros (Arriba)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
ABSORBE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ultros (Abajo a la dcha.)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
ABSORBE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Ultros (Centro)
Veneno Mutis Confu Paro
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Ultros (Abajo a la izda.)
Veneno Mutis Confu Paro
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Ultros (Arriba)
Veneno Mutis Confu Paro
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Ultros (Abajo a la dcha.)
Veneno Mutis Confu Paro
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Ultros (Centro)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Ultros (Abajo a la izda.)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Ultros (Arriba)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Ultros (Abajo a la dcha.)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

  •  Usa ataques que provocan Confusión y Ceguera.
  •  Cuando sus PV se reducen a 0, cambia de posición y sus acciones y resistencias elementales cambian.
  •  Reduce sus PV a cero 5 veces para ganar el combate.


Estrategia clave
  •  Usa Palma castigadora para infligir daño al enemigo y aumentar tu capacidad de ataque.
  •  Saca ventaja usando Robo de ataque para aumentar tu capacidad de ataque a costa del enemigo y Paso firme mejorado para debilitar aún más a tu adversario.
  •  Ultros pierde cualquier merma de estadísticas cuando cambia de posición, así que concéntrate en mejorar al grupo en vez de usar mermas de estadísticas contra el enemigo.

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