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Caos (Destrucción)(El camino de la verdad Antiguo Templo del Caos, parte 6)

Última actualización :

Caos (Destrucción)



Habilidades

Caos (Destrucción, Normal)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Prisa Otorga Prisa a un aliado.
Freno+ Tiene una gran probabilidad de provocar Freno a un objetivo. (Magia blanca)
Ataque Inflige daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad de provocarle Parálisis.
Piro++ Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Hielo++ Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Hielo+ Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Elect.++ Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo.

Caos (Destrucción, Débil)
Prisa Otorga Prisa a un aliado.
Cura+++ Hace que un objetivo recupere una enorme cantidad de PV.
Torbellino Causa daño de Aire moderado a todos los objetivos.
Llamarada Inflige daño mágico de Fuego moderado a todos los objetivos.
Tsunami Inflige daño mágico de Agua moderado a todos los objetivos.
Hielo++ Inflige daño mágico de Frío a 2 objetivos al azar.
Piro++ Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Elect.++ Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo.

Caos (Destrucción, Muy débil)
Prisa Otorga Prisa a un aliado.
Cura+++ Hace que un objetivo recupere una enorme cantidad de PV.
Torbellino Causa daño de Aire moderado a todos los objetivos.
Llamarada Inflige daño mágico de Fuego moderado a todos los objetivos.
Tsunami Inflige daño mágico de Agua moderado a todos los objetivos.
Fulgor Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.
Piro++ Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Hielo++ Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Elect.++ Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo.

Elementales

Caos (Destrucción, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Caos (Destrucción, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Caos (Destrucción, Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Caos (Destrucción, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis
Caos (Destrucción, Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis
Caos (Destrucción, Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis

Resistencia a Petra

Caos (Destrucción, Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Caos (Destrucción, Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Caos (Destrucción, Muy débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

  •  Usa ataques que pueden provocar Parálisis y Freno.
  •  Usa Prisa.
  •  Usa Cura+++ cuando pierde PV.


Estrategia clave
Usa Ira para cargar rápidamente la barra de Límite de Tyro.
  •  Cuando la barra de Límite de Tyro esté cargada, usa Grimorio del centinela para aumentar significativamente la capacidad de defensa y la resistencia de todos los aliados.
  •  Elimina la Prisa del enemigo con el Límite Antimagia ofensiva de Biggs.
  •  Si te provoca Freno, usa Prisa para anular el efecto.
  •  Elimina Parálisis con Cura ultra o el Límite Panacea universal de Wedge.
  •  Refuerza a tus aliados con Prisa y Rompetodo, al tiempo que debilitas al enemigo.

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