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Llama líquida (Destrucción)(El camino de la verdad Nave tragafuego, parte 2)

Última actualización :

Llama líquida (Destrucción)



Habilidades

Llama líquida (Destrucción, Humano, Normal)
Acometida Causa daño físico a un objetivo.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Llamarada Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos.
Llamarada(Contraataque) Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos.

Llama líquida (Destrucción, Humano, Débil)
Acometida Causa daño físico a un objetivo.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Llamarada Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos.
Llamarada(Contraataque) Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos.

Llama líquida (Destrucción, Humano, Muy débil)
Acometida Causa daño físico a un objetivo.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Llamarada Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos.
Llamarada(Contraataque) Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos.

Llama líquida (Destrucción, Mano, Normal)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Centella Inflige daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad moderada de provocarle Parálisis.
Piro+(Contraataque) Inflige daño mágico de Fuego moderado a un objetivo.

Llama líquida (Destrucción, Mano, Débil)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Centella Inflige daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad moderada de provocarle Parálisis.
Piro+(Contraataque) Inflige daño mágico de Fuego moderado a un objetivo.

Llama líquida (Destrucción, Mano, Muy débil)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Centella Inflige daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad moderada de provocarle Parálisis.
Piro+(Contraataque) Inflige daño mágico de Fuego moderado a un objetivo.

Llama líquida (Destrucción, Tornado, Normal)
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a quien la usa.

Llama líquida (Destrucción, Tornado, Débil)
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a quien la usa.

Llama líquida (Destrucción, Tornado, Muy débil)
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a quien la usa.

Elementales

Llama líquida (Destrucción, Humano, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
ABSORBE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
INMUNE

Llama líquida (Destrucción, Humano, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
ABSORBE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
INMUNE

Llama líquida (Destrucción, Humano, Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
ABSORBE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
INMUNE

Llama líquida (Destrucción, Mano, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
ABSORBE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Llama líquida (Destrucción, Mano, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
ABSORBE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Llama líquida (Destrucción, Mano, Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
ABSORBE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Llama líquida (Destrucción, Tornado, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
ABSORBE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
INMUNE

Llama líquida (Destrucción, Tornado, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
ABSORBE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
INMUNE

Llama líquida (Destrucción, Tornado, Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
ABSORBE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
INMUNE

Información adicional

Llama líquida (Destrucción, Humano, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Paro
Espejo Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Llama líquida (Destrucción, Humano, Débil)
Veneno Mutis Parálisis Paro
Espejo Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Llama líquida (Destrucción, Humano, Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Paro
Espejo Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Llama líquida (Destrucción, Mano, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Paro
Espejo Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Llama líquida (Destrucción, Mano, Débil)
Veneno Mutis Parálisis Paro
Espejo Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Llama líquida (Destrucción, Mano, Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Paro
Espejo Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Llama líquida (Destrucción, Tornado, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Paro
Espejo Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Llama líquida (Destrucción, Tornado, Débil)
Veneno Mutis Parálisis Paro
Espejo Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Llama líquida (Destrucción, Tornado, Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Paro
Espejo Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Llama líquida (Destrucción, Humano, Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Llama líquida (Destrucción, Humano, Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Llama líquida (Destrucción, Humano, Muy débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Llama líquida (Destrucción, Mano, Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Llama líquida (Destrucción, Mano, Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Llama líquida (Destrucción, Mano, Muy débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Llama líquida (Destrucción, Tornado, Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Llama líquida (Destrucción, Tornado, Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Llama líquida (Destrucción, Tornado, Muy débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

  •  Usa potentes ataques con Fuego.
  •  Usa ataques que pueden provocar Parálisis.
  •  Llama líquida tiene tres formas: Humano, Mano y Tornado. Cuando recibe el daño suficiente, cambia de forma.
  •  Usa Llamarada, que inflige daño en proporción a sus PV máximos.
  •  En su forma humana, contraataca con Llamarada.
  •  En la forma de mano, contraataca con Piro+.


Estrategia clave
  •  La Llamarada que usa para contraatacar cuando está en forma humana inflige daño en proporción a sus PV máximos, y Escudo++ no reduce el daño que causa, ¡así que ándate con cuidado!
  •  En la forma de mano, anula los ataques elementales, así que escoge tus acciones con cuidado.
  •  Refuerza a tus aliados con Escudo++, Ruptura múltiple y Robo de defensa, al tiempo que debilitas al enemigo.

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