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Vals Negro 2 (Destrucción)(El camino de la verdad Aldea de Dali, parte 4)

Última actualización :

Vals Negro 2 (Destrucción)



Habilidades

Vals Negro 2 (Normal)
Teleportación Causa daño físico a un objetivo.
Piro Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Hielo Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Piro Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance.
Hielo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance.
Electro Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance.
Electro Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo.
Aspir Elimina parte de los usos de habilidades de un objetivo.
Hipnosis Provoca Morfeo a un objetivo.

Vals Negro 2 (Débil)
Teleportación Causa daño físico a un objetivo.
Piro Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Hielo Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Piro Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance.
Hielo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance.
Electro Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance.
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Electro Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo.
Aspir Elimina parte de los usos de habilidades de un objetivo.
Hipnosis Provoca Morfeo a un objetivo.

Elementales

Vals Negro 2 (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
DEBILIDAD
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Vals Negro 2 (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
DEBILIDAD
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Vals Negro 2 (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Revitalia Necrosis
Vals Negro 2 (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Revitalia Necrosis

Resistencia a Petra

Vals Negro 2 (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Vals Negro 2 (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  • Usa principalmente ataques mágicos.
  • No atacará a Garnet, pero si todos los aliados salvo Garnet sufren un KO, usará Hipnosis, lo que hará que la partida llegue a su fin.
  • Contrarresta los ataques mágicos con Fuego, Frío y Rayo con magia del mismo elemento.


Estrategia clave
  • Contrarresta los ataques mágicos, así que usa ataques físicos.
  • Aunque el enemigo es resistente a los estados perjudiciales con rotura, usa Baile sensual mejorado para reducir significativamente su magia.
  • Usa Oda conjuradora para aumentar la resistencia de todos los aliados.
  • Aunque el enemigo es resistente a los estados perjudiciales con rotura, usa Rompetodo para reducir sus capacidades de ataque y de defensa, su magia y su resistencia.
  • Aumenta la capacidad de ataque de todos los aliados durante un breve espacio de tiempo con Himno bélico y usa esta habilidad varias veces para acumular el efecto.

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