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Reno(La sombra de la sospecha Reno)

Última actualización :

Reno



Habilidades

Reno (Normal)
Ataque Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Barra electromagnética Tiene una gran probabilidad de provocar Paro a un objetivo en la vanguardia.
Pirámide Tiene una gran probabilidad de provocar Encarcelamiento y encerrar a un objetivo en una pirámide.

Reno (Débil)
Ataque Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Barra electromagnética Tiene una gran probabilidad de provocar Paro a un objetivo en la vanguardia.
Pirámide Tiene una gran probabilidad de provocar Encarcelamiento y encerrar a un objetivo en una pirámide.

Reno (Muy débil)
Ataque Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Barra electromagnética Tiene una gran probabilidad de provocar Paro a un objetivo en la vanguardia.
Pirámide Tiene una gran probabilidad de provocar Encarcelamiento y encerrar a un objetivo en una pirámide.

Elementales

Reno (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Reno (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Reno (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Reno (Normal)
Mutis Parálisis Confu Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Reno (Débil)
Mutis Parálisis Confu Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Reno (Muy débil)
Mutis Parálisis Confu Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Reno (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Reno (Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Reno (Muy débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

  • Solo usa ataques físicos.
  • Usa Barra electromagnética, que puede provocar Paro a un héroe en la vanguardia.
  • Usa ataques que pueden provocar Encarcelamiento a un héroe y encerrarlo en una pirámide.
  • Cuando un héroe está encarcelado, su barra BTC no se llena, lo que le impide realizar acciones.
  • Ataca a los aliados encarcelados en una pirámide para liberarlos.
  • Si los miembros de tu grupo que no están encarcelados sufren un KO, perderás el combate.

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