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Sirena(Luz tras las tinieblas Sirena)

Última actualización :

Sirena



Habilidades

Sirena (Normal)
Prisa Otorga Prisa a un aliado.
Coraza Otorga Coraza a un aliado.
Hielo Causa daño mágico de Frío moderado a todos los objetivos.
Electro Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electro Inflige mucho daño mágico de Rayo a un objetivo.
Freno+ Tiene una gran probabilidad de provocar Freno a todos los objetivos en la vanguardia. (Magia blanca)
Morfeo Tiene una probabilidad de provocar Morfeo a un objetivo. (Magia negra)

Sirena (Muerto viviente)
Prisa Otorga Prisa a un aliado.
Coraza Otorga Coraza a un aliado.
Ataque Causa daño físico a todos los objetivos.
Hielo Causa daño mágico de Frío moderado a todos los objetivos.
Electro Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electro Inflige mucho daño mágico de Rayo a un objetivo.
Abrazo venenoso Inflige daño físico moderado a un objetivo y tiene una probabilidad moderada de provocarle Veneno.
Freno+ Tiene una gran probabilidad de provocar Freno a todos los objetivos en la vanguardia. (Magia blanca)
Morfeo Tiene una probabilidad de provocar Morfeo a un objetivo. (Magia negra)

Elementales

Sirena (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Sirena (Muerto viviente)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
ABSORBE

Información adicional

Sirena (Normal)
Mutis Morfeo Piedra Condena
KO Locura
Sirena (Muerto viviente)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura

Resistencia a Petra

Sirena (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Sirena (Muerto viviente)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

  •  Usa ataques que provocan Veneno.
  •  Usa Coraza.
  •  Usa Prisa.
  •  Usa Freno+ contra toda la vanguardia.
  •  Tras 3 turnos en su forma Normal, adopta su forma Muerto viviente.
  •  Tras 2 turnos como Muerto viviente, vuelve a su forma Normal.

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