[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

Reno(Selección especial Soporte de la plataforma)

Última actualización :

Reno



Habilidades

Reno (Normal)
Ataque Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Barra electromagnética Tiene una gran probabilidad de provocar Paro a un objetivo en la vanguardia.
Pirámide Tiene una gran probabilidad de provocar Encarcelamiento a un objetivo en la retaguardia y encerrarlo en una pirámide.

Reno (Débil)
Ataque Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Barra electromagnética Tiene una gran probabilidad de provocar Paro a un objetivo en la vanguardia.
Pirámide Tiene una gran probabilidad de provocar Encarcelamiento a un objetivo en la retaguardia y encerrarlo en una pirámide.

Reno (Muy débil)
Ataque Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Barra electromagnética Tiene una gran probabilidad de provocar Paro a un objetivo en la vanguardia.
Pirámide Tiene una gran probabilidad de provocar Encarcelamiento a un objetivo en la retaguardia y encerrarlo en una pirámide.

Elementales

Reno (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Reno (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Reno (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Reno (Normal)
Mutis Parálisis Confu Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Reno (Débil)
Mutis Parálisis Confu Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Reno (Muy débil)
Mutis Parálisis Confu Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Reno (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Reno (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Reno (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  • Solo usa ataques físicos.
  • Usa Barra electromagnética, que puede provocar Paro a un héroe en la vanguardia.
  • Tiene una gran probabilidad de provocar Encarcelamiento a un héroe en la retaguardia y encerrarlo en una pirámide.
  • Cuando un héroe está encarcelado, su barra BTC no se llena, lo que le impide realizar acciones.
  • Ataca a los aliados encarcelados en una pirámide para liberarlos.
  • Si los miembros de tu grupo que no están encarcelados sufren un KO, perderás el combate.


Estrategia clave
  • Reducir el espíritu del enemigo disminuye la duración de Paro.
  • Aunque el enemigo es resistente a los estados perjudiciales con rotura, usa Quiebre espiritual para reducir su espíritu.
  • Cuando un aliado está encarcelado, rompe la pirámide para liberarlo.

Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas con comentarios
Páginas actualizadas recientemente