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Tutor mágico (Destrucción)(Seres tenebrosos Torre de los Sectarios 2)

Última actualización :

Tutor mágico (Destrucción)



Habilidades

Tutor mágico (Destrucción, Normal)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro++ Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Hielo++ Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Electro++ Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Artema Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Fuego)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro++ Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Piro++ Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Artema Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Frío)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Hielo++ Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Hielo++ Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Artema Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Agua)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Hielo+ Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Hielo+ Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Artema Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Rayo)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Electro++ Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Electro++ Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Artema Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Veneno)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Bio Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos.
Bio Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos.
Artema Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Aire)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Electro+ Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo.
Electro+ Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo.
Artema Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Daño sacro)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Artema Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Tierra)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Artema Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.

Elementales

Tutor mágico (Destrucción, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Fuego)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
ABSORBE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Frío)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
DEBILIDAD
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Agua)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
DEBILIDAD

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Rayo)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Veneno)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
INMUNE
DEBILIDAD

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Aire)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
DEBILIDAD
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Daño sacro)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
INMUNE
ABSORBE

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Tierra)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
DEBILIDAD
ABSORBE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Información adicional

Tutor mágico (Destrucción, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Fuego)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Frío)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Agua)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Rayo)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Veneno)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Aire)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Daño sacro)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Tierra)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis

Resistencia a Petra

Tutor mágico (Destrucción, Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Fuego)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Frío)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Agua)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Rayo)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Veneno)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Aire)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Daño sacro)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Tutor mágico (Destrucción, Vulnerabilidad: Tierra)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  • Cada vez que el enemigo sufre ataques mágicos de un elemento que no puede absorber, usa Barrera elemental para cambiar el elemento al que es vulnerable.
  • El enemigo usa Artema cuando cae derrotado.




Estrategia clave
  • El enemigo usa Piro++ cuando es vulnerable al Fuego.
  • El enemigo usa Hielo++ cuando es vulnerable al Frío.
  • El enemigo usa Electro++ cuando es vulnerable al Rayo.
  • El enemigo usa Bio cuando es vulnerable al Veneno.
  • El enemigo usa Piro+ cuando es vulnerable a la Tierra.
  • El enemigo usa Hielo+ cuando es vulnerable al Agua.
  • El enemigo usa Electro+ cuando es vulnerable al Aire.
  • El enemigo usa Ataque cuando es vulnerable al daño sacro.


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