[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

Wrexsoul y Redimealmas (Delirio)(Almas atormentadas, parte 1 Almas atormentadas, parte 1)

Última actualización :

Wrexsoul y Redimealmas (Delirio)



Abilities

Wrexsoul (Delirio, 1.ª fase)
Ataque fatídico Provoca Condena (cuenta atrás: 60) a un objetivo.
Golpe invisible Inflige mucho daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Wrexsoul (Delirio, 2.ª fase)
Golpe invisible Inflige mucho daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance.
Golpe invisible definitivo Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance, ignora la defensa y les provoca Morfeo.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Estrella fulgurante Inflige mucho daño mágico no elemental a todos los objetivos.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Wrexsoul (Delirio, 3.ª fase)
Golpe invisible definitivo Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance, ignora la defensa y les provoca Morfeo.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Estrella fulgurante delirante Inflige mucho daño mágico no elemental a todos los objetivos e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Wrexsoul (Delirio, 4.ª fase)
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Estrella fulgurante delirante Inflige mucho daño mágico no elemental a todos los objetivos e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Poltergeist delirante Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Drenaje mágico Reduce en 1 los usos de ambas habilidades de todos los objetivos.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Wrexsoul (Delirio, 5.ª fase)
Golpe invisible Inflige mucho daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Estrella fulgurante delirante Inflige mucho daño mágico no elemental a todos los objetivos e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Poltergeist delirante Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Redimealmas A (Delirio)
Cura Hace que un objetivo recupere 9999 PV.
Cabezazo Inflige mucho daño físico a un objetivo.
Electro++ Inflige un enorme daño mágico de Rayo a un objetivo.
Ectoplasma Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.

Redimealmas B (Delirio)
Cura Hace que un objetivo recupere 9999 PV.
Cabezazo Inflige mucho daño físico a un objetivo.
Electro++ Inflige un enorme daño mágico de Rayo a un objetivo.
Ectoplasma Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.

Elements

Wrexsoul y Redimealmas (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Wrexsoul y Redimealmas (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Wrexsoul y Redimealmas (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Wrexsoul y Redimealmas (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Wrexsoul y Redimealmas (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Fire
Ice
Lightning
0
0
0

Earth
Wind
Water
0
0
0

Holy
Dark
Poison
0
0
0

Wrexsoul y Redimealmas (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Debuff Immunities

Wrexsoul (Delirio, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Wrexsoul (Delirio, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Wrexsoul (Delirio, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Wrexsoul (Delirio, 4.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Wrexsoul (Delirio, 5.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Redimealmas A (Delirio)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Redimealmas B (Delirio)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Break Resistance

Wrexsoul y Redimealmas (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 4)
Defense Resistencia a rotura (nv. 4)
Magic Resistencia a rotura (nv. 4)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 4)
Mind Resistencia a rotura (nv. 4)

Wrexsoul y Redimealmas (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 5)
Defense Resistencia a rotura (nv. 5)
Magic Resistencia a rotura (nv. 5)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 5)
Mind Resistencia a rotura (nv. 5)

Wrexsoul y Redimealmas (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 6)
Defense Resistencia a rotura (nv. 6)
Magic Resistencia a rotura (nv. 6)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 6)
Mind Resistencia a rotura (nv. 6)

Wrexsoul y Redimealmas (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 7)
Defense Resistencia a rotura (nv. 7)
Magic Resistencia a rotura (nv. 7)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 7)
Mind Resistencia a rotura (nv. 7)

Wrexsoul y Redimealmas (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 8)
Defense Resistencia a rotura (nv. 8)
Magic Resistencia a rotura (nv. 8)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 8)
Mind Resistencia a rotura (nv. 8)

Wrexsoul y Redimealmas (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 9)
Defense Resistencia a rotura (nv. 9)
Magic Resistencia a rotura (nv. 9)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 9)
Mind Resistencia a rotura (nv. 9)

Dr. Mog's Advice

  • Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia enemiga a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligir.
  • Wrexsoul aparece junto a 2 Redimealmas.
  • Si derrotas a los Redimealmas, resucitarán después de un tiempo.
  • Wrexsoul usa potentes ataques con Fuego, Frío y Rayo, mientras que los Redimealmas lanzan potentes ataques con Rayo.
  • Wrexsoul usa ataques que provocan Morfeo y Condena, que ignoran las resistencias.
  • Wrexsoul usa Estrella fulgurante delirante y Poltergeist delirante, que ignoran Barrera mágica y la resistencia.
  • Los Redimealmas lanza Cura sobre Wrexsoul.
  • Si el combate se alarga sin que consigas que tus enemigos pierdan la cantidad suficiente de PV, golpearán a todo el grupo con Sacacorchos delirante, que puede superar el límite de daño, ignorar las resistencias y provocar KO instantáneo.
  • ¡Derrota a Wrexsoul para ganar el combate!

Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas con comentarios
Páginas actualizadas recientemente