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Gilgamesh (Delirio)(Amo y señor de la locura, parte 1 Amo y señor de la locura, parte 1)

Última actualización :

Gilgamesh (Delirio)



Abilities

Gilgamesh (Delirio, Fase 1)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Crítico Inflige un enorme daño físico a un objetivo.
Fogonazo Provoca Ceguera a los objetivos en determinadas posiciones.
Huracán definitivo Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Ventolera Inflige daño mágico de Aire moderado a todos los objetivos.
Garra letal definitiva Inflige daño a un objetivo en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Preparación divina Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de un objetivo, y le otorga Coraza, Escudo y Prisa.
Excálipuf Inflige una sorprendente cantidad de daño a un objetivo con Espada legendaria.
Excálibur Inflige una sorprendente cantidad de daño a un objetivo con Espada legendaria.

Gilgamesh (Delirio, Fase 2)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Crítico Inflige un enorme daño físico a un objetivo.
Fogonazo Provoca Ceguera a los objetivos en determinadas posiciones.
Huracán definitivo Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Ventolera Inflige daño mágico de Aire moderado a todos los objetivos.
Garra letal definitiva Inflige daño a un objetivo en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Preparación divina Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de un objetivo, y le otorga Coraza, Escudo y Prisa.
Excálipuf Inflige una sorprendente cantidad de daño a un objetivo con Espada legendaria.
Excálibur Inflige una sorprendente cantidad de daño a un objetivo con Espada legendaria.

Gilgamesh (Delirio, Fase 3)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Crítico Inflige un enorme daño físico a un objetivo.
Fogonazo Provoca Ceguera a los objetivos en determinadas posiciones.
Huracán definitivo Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Ventolera Inflige daño mágico de Aire moderado a todos los objetivos.
Garra letal definitiva Inflige daño a un objetivo en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Preparación divina Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de un objetivo, y le otorga Coraza, Escudo y Prisa.
Excálibur Inflige una sorprendente cantidad de daño a un objetivo con Espada legendaria.
Excálibur delirante Inflige una sorprendente cantidad de daño a todos los objetivos con Espada legendaria.
Sable justiciero delirante Inflige daño físico oscuro a todos los objetivos, e ignora Imagen a semejanza y su defensa.

Gilgamesh (Delirio, Fase 4)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Crítico Inflige un enorme daño físico a un objetivo.
Fogonazo Provoca Ceguera a los objetivos en determinadas posiciones.
Huracán definitivo Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Ventolera Inflige daño mágico de Aire moderado a todos los objetivos.
Garra letal definitiva Inflige daño a un objetivo en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Preparación divina Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de un objetivo, y le otorga Coraza, Escudo y Prisa.
Excálibur Inflige una sorprendente cantidad de daño a un objetivo con Espada legendaria.
Excálibur delirante Inflige una sorprendente cantidad de daño a todos los objetivos con Espada legendaria.
Sable justiciero delirante Inflige daño físico oscuro a todos los objetivos, e ignora Imagen a semejanza y su defensa.

Gilgamesh (Delirio, Fase 5)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Crítico Inflige un enorme daño físico a un objetivo.
Fogonazo Provoca Ceguera a los objetivos en determinadas posiciones.
Huracán definitivo Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Ventolera Inflige daño mágico de Aire moderado a todos los objetivos.
Garra letal definitiva Inflige daño a un objetivo en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Preparación divina Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de un objetivo, y le otorga Coraza, Escudo y Prisa.
Excálibur Inflige una sorprendente cantidad de daño a un objetivo con Espada legendaria.
Excálibur delirante Inflige una sorprendente cantidad de daño a todos los objetivos con Espada legendaria.
Sable justiciero delirante Inflige daño físico oscuro a todos los objetivos, e ignora Imagen a semejanza y su defensa.

Elements

Gilgamesh (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Gilgamesh (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Gilgamesh (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Gilgamesh (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Gilgamesh (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Fire
Ice
Lightning
0
0
0

Earth
Wind
Water
0
0
0

Holy
Dark
Poison
0
0
0

Gilgamesh (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Debuff Immunities

Gilgamesh (Delirio, Fase 1)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gilgamesh (Delirio, Fase 2)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gilgamesh (Delirio, Fase 3)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gilgamesh (Delirio, Fase 4)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gilgamesh (Delirio, Fase 5)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Break Resistance

Gilgamesh (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 4)
Defense Resistencia a rotura (nv. 4)
Magic Resistencia a rotura (nv. 4)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 4)
Mind Resistencia a rotura (nv. 4)

Gilgamesh (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 5)
Defense Resistencia a rotura (nv. 5)
Magic Resistencia a rotura (nv. 5)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 5)
Mind Resistencia a rotura (nv. 5)

Gilgamesh (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 6)
Defense Resistencia a rotura (nv. 6)
Magic Resistencia a rotura (nv. 6)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 6)
Mind Resistencia a rotura (nv. 6)

Gilgamesh (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 7)
Defense Resistencia a rotura (nv. 7)
Magic Resistencia a rotura (nv. 7)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 7)
Mind Resistencia a rotura (nv. 7)

Gilgamesh (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 8)
Defense Resistencia a rotura (nv. 8)
Magic Resistencia a rotura (nv. 8)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 8)
Mind Resistencia a rotura (nv. 8)

Gilgamesh (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 9)
Defense Resistencia a rotura (nv. 9)
Magic Resistencia a rotura (nv. 9)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 9)
Mind Resistencia a rotura (nv. 9)

Dr. Mog's Advice

  • Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia del enemigo a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligirles.
  • Usa potentes ataques oscuros y con Aire.
  • Usa ataques que ignoran la resistencia y provocan Ceguera.
  • Usa Preparación divina, lo que le permite aumentar su capacidad de ataque, además de otorgarle Coraza, Escudo y Prisa.
  • Usa Huracán definitivo y Garra letal definitiva, que ignoran la resistencia e infligen daño en proporción a los PV actuales de sus objetivos.
  • Usa Excálibur y Excálibur delirante, que infligen una cantidad fija de daño.
  • Usa Sable justiciero delirante, que ignora Imagen a semejanza y la defensa.
  • Si el combate se alarga sin que consigas que el enemigo pierda la cantidad suficiente de PV, golpeará a todo el grupo con Sacacorchos delirante, que puede superar el límite de daño y provocar KO instantáneo.

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