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Jenova SÍNTESIS (Delirio)(Devorador de mundos, parte 2 Devorador de mundos, parte 2)

Última actualización :

Jenova SÍNTESIS (Delirio)



Abilities

Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 1)
Antimagia Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos. (Magia blanca)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Barrera total Otorga Coraza, Escudo y Prisa a quien la usa.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Bio++ definitivo Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Veneno.
Gravedad++ definitiva Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Bio+ definitivo Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones.

Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 2)
Antimagia Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos. (Magia blanca)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Barrera total Otorga Coraza, Escudo y Prisa a quien la usa.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Bio++ definitivo Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Veneno.
Gravedad++ definitiva Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Bio+ definitivo Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones.

Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 3)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Barrera total Otorga Coraza, Escudo y Prisa a quien la usa.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Bio++ definitivo Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Veneno.
Gravedad++ definitiva Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Artema delirante Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Fulgor espectral delirante Inflige muchísimo daño mágico no elemental a todos los objetivos e ignora su Barrera mágica.
Bio+ definitivo Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones.

Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 4)
Antimagia Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos. (Magia blanca)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Barrera total Otorga Coraza, Escudo y Prisa a quien la usa.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Bio++ definitivo Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Veneno.
Gravedad++ definitiva Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Artema delirante Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Fulgor espectral delirante Inflige muchísimo daño mágico no elemental a todos los objetivos e ignora su Barrera mágica.

Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 5)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Barrera total Otorga Coraza, Escudo y Prisa a quien la usa.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Bio++ definitivo Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Veneno.
Gravedad++ definitiva Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Artema delirante Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Fulgor espectral delirante Inflige muchísimo daño mágico no elemental a todos los objetivos e ignora su Barrera mágica.
Bio+ definitivo Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones.

Jenova SÍNTESIS B (Delirio)
Absorción Inflige mucho daño mágico no elemental de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Confusión.
Cura++ Hace que todos los objetivos recuperen 9999 PV.
Tentáculo Inflige mucho daño físico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones.

Jenova SÍNTESIS C (Delirio)
Absorción Inflige mucho daño mágico no elemental de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Confusión.
Cura++ Hace que todos los objetivos recuperen 9999 PV.
Tentáculo Inflige mucho daño físico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones.

Elements

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Fire
Ice
Lightning
0
0
0

Earth
Wind
Water
0
0
0

Holy
Dark
Poison
0
0
0

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Debuff Immunities

Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 1)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 2)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 3)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 4)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 5)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Jenova SÍNTESIS B (Delirio)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Jenova SÍNTESIS C (Delirio)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Break Resistance

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 5)
Defense Resistencia a rotura (nv. 5)
Magic Resistencia a rotura (nv. 5)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 5)
Mind Resistencia a rotura (nv. 5)

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 6)
Defense Resistencia a rotura (nv. 6)
Magic Resistencia a rotura (nv. 6)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 6)
Mind Resistencia a rotura (nv. 6)

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 7)
Defense Resistencia a rotura (nv. 7)
Magic Resistencia a rotura (nv. 7)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 7)
Mind Resistencia a rotura (nv. 7)

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 8)
Defense Resistencia a rotura (nv. 8)
Magic Resistencia a rotura (nv. 8)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 8)
Mind Resistencia a rotura (nv. 8)

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 9)
Defense Resistencia a rotura (nv. 9)
Magic Resistencia a rotura (nv. 9)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 9)
Mind Resistencia a rotura (nv. 9)

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Attack Inmunidad a rotura
Defense Inmunidad a rotura
Magic Inmunidad a rotura
Resistance Inmunidad a rotura
Mind Inmunidad a rotura

Dr. Mog's Advice

  •  Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia enemiga a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligir.
  •  Te enfrentarás a Jenova SÍNTESIS A, B y C a la vez.
  •  Tanto Jenova SÍNTESIS B como C resucitan varias veces antes de caer derrotadas.
  •  Usan potentes ataques con Fuego, Frío, Rayo y Veneno.
  •  Usan ataques que pueden provocar Veneno y Confusión, e ignoran las resistencias.
  •  Jenova SÍNTESIS A usa Antimagia y Barrera total para otorgarse Coraza, Escudo y Prisa.
  •  Jenova SÍNTESIS A usa Gravedad++ definitiva, que ignora las resistencias e inflige daño en proporción a los PV actuales de sus objetivos. También recurre a Fulgor espectral delirante, que ignora Barrera mágica, y a Artema delirante, que ignora Barrera mágica y la resistencia.
  •  A mitad de combate, Jenova SÍNTESIS B y C usan habilidades como Cura+++ y Absorción.
  •  Si el combate se alarga sin que consigas que tus enemigas pierdan la cantidad suficiente de PV, golpearán a todo el grupo con Sacacorchos delirante, que puede superar el límite de daño, ignorar las resistencias y provocar KO instantáneo.
  •  Derrota a Jenova SÍNTESIS A para ganar el combate.

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