[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

Jenova SÍNTESIS (Delirio)(Devorador de mundos, parte 3 Devorador de mundos, parte 3)

Última actualización :

Jenova SÍNTESIS (Delirio)



Abilities

Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 1)
Antimagia Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos. (Magia blanca)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Barrera total Otorga Coraza, Escudo y Prisa a quien la usa.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Bio++ definitivo Inflige un enorme daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Veneno.
Gravedad++ definitiva Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Bio+ definitivo Inflige un enorme daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones.

Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 2)
Antimagia Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos. (Magia blanca)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Barrera total Otorga Coraza, Escudo y Prisa a quien la usa.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Bio++ definitivo Inflige un enorme daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Veneno.
Gravedad++ definitiva Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Bio+ definitivo Inflige un enorme daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones.

Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 3)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Barrera total Otorga Coraza, Escudo y Prisa a quien la usa.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Bio++ definitivo Inflige un enorme daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Veneno.
Gravedad++ definitiva Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Bio+ definitivo Inflige un enorme daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones.
Artema delirante Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Fulgor espectral delirante Inflige muchísimo daño mágico no elemental a todos los objetivos e ignora su Barrera mágica.

Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 4)
Antimagia Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos. (Magia blanca)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Barrera total Otorga Coraza, Escudo y Prisa a quien la usa.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Bio++ definitivo Inflige un enorme daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Veneno.
Gravedad++ definitiva Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Artema delirante Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Fulgor espectral delirante Inflige muchísimo daño mágico no elemental a todos los objetivos e ignora su Barrera mágica.

Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 5)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Barrera total Otorga Coraza, Escudo y Prisa a quien la usa.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Bio++ definitivo Inflige un enorme daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Veneno.
Gravedad++ definitiva Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Bio+ definitivo Inflige un enorme daño mágico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones.
Artema delirante Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Fulgor espectral delirante Inflige muchísimo daño mágico no elemental a todos los objetivos e ignora su Barrera mágica.

Jenova SÍNTESIS B (Delirio)
Absorción Inflige muchísimo daño mágico no elemental de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Confusión.
Cura++ Hace que todos los objetivos recuperen 20 000 PV.
Tentáculo Inflige muchísimo daño físico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones.

Jenova SÍNTESIS C (Delirio)
Absorción Inflige muchísimo daño mágico no elemental de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Confusión.
Cura++ Hace que todos los objetivos recuperen 20 000 PV.
Tentáculo Inflige muchísimo daño físico de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones.

Elements

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Debuff Immunities

Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 1)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 2)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 3)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 4)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Jenova SÍNTESIS A (Delirio, Fase 5)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Jenova SÍNTESIS B (Delirio)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Jenova SÍNTESIS C (Delirio)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Break Resistance

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 7)
Defense Resistencia a rotura (nv. 7)
Magic Resistencia a rotura (nv. 7)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 7)
Mind Resistencia a rotura (nv. 7)

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 8)
Defense Resistencia a rotura (nv. 8)
Magic Resistencia a rotura (nv. 8)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 8)
Mind Resistencia a rotura (nv. 8)

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 9)
Defense Resistencia a rotura (nv. 9)
Magic Resistencia a rotura (nv. 9)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 9)
Mind Resistencia a rotura (nv. 9)

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Attack Inmunidad a rotura
Defense Inmunidad a rotura
Magic Inmunidad a rotura
Resistance Inmunidad a rotura
Mind Inmunidad a rotura

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Attack Inmunidad a rotura
Defense Inmunidad a rotura
Magic Inmunidad a rotura
Resistance Inmunidad a rotura
Mind Inmunidad a rotura

Jenova SÍNTESIS (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Attack Inmunidad a rotura
Defense Inmunidad a rotura
Magic Inmunidad a rotura
Resistance Inmunidad a rotura
Mind Inmunidad a rotura

Dr. Mog's Advice

  • Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia enemiga a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligir.
  • Lucharás contra Jenova SÍNTESIS A, B y C a la vez.
  • Tanto Jenova SÍNTESIS B como C resucitan varias veces antes de caer derrotadas.
  • El enemigo usa potentes ataques con Fuego, Frío, Rayo y Veneno.
  • El enemigo usa ataques que pueden provocar Veneno y Confusión, lo que ignora las resistencias.
  • Jenova SÍNTESIS A usa Antimagia y Barrera total para otorgarse Coraza, Escudo y Prisa.
  • Jenova SÍNTESIS A usa Gravedad++ definitiva, que inflige daño en proporción a los PV actuales de sus objetivos (lo que ignora las resistencias). También recurre a Fulgor espectral delirante, que ignora Barrera mágica, y a Artema delirante, que ignora Barrera mágica y la resistencia.
  • A mitad de combate, Jenova SÍNTESIS B y C usan habilidades como Cura+++ y Absorción.
  • Si no has reducido sus PV lo suficiente y el combate se alarga demasiado, el enemigo usa Sacacorchos delirante para infligir daño capaz de superar el límite de daño a todos los objetivos y provocarles KO instantáneo, lo que ignora las resistencias.
  • Derrota a Jenova SÍNTESIS A para ganar el combate.

Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas con comentarios
Páginas actualizadas recientemente