Abilities
Ahriman (Delirio, 1.ª fase)
Cura+++ | Hace que un objetivo recupere 9999 PV. |
Mirada petrificante | Provoca Piedra a un objetivo. |
Sismo | Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos. |
Piro++ | Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo. |
Hielo++ | Inflige daño mágico de Frío a un objetivo. |
Electro++ | Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo. |
Fulgor definitivo | Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Sacacorchos delirante | Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño. |
Ahriman (Delirio, 2.ª fase)
Sismo | Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos. |
Piro++ | Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo. |
Hielo++ | Inflige daño mágico de Frío a un objetivo. |
Fulgor definitivo | Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Piro++ definitivo | Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Hielo++ definitivo | Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Electro++ definitivo | Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Sacacorchos delirante | Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño. |
Ahriman (Delirio, 3.ª fase)
Fulgor definitivo | Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Drenaje definitivo | Inflige daño mágico oscuro a un objetivo, ignora su resistencia y transforma todo el daño infligido en PV para quien la usa. |
Piro++ definitivo | Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Hielo++ definitivo | Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Electro++ definitivo | Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Meteo definitivo | Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia. |
Sismo delirante | Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica. Puede superar el límite de daño. |
Sacacorchos delirante | Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño. |
Ahriman (Delirio, 4.ª fase)
Drenaje definitivo | Inflige daño mágico oscuro a un objetivo, ignora su resistencia y transforma todo el daño infligido en PV para quien la usa. |
Piro++ definitivo | Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Hielo++ definitivo | Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Electro++ definitivo | Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Muerte definitiva | Deja KO a un objetivo al instante. |
Meteo definitivo | Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia. |
Tornado delirante | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia. |
Sacacorchos delirante | Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño. |
Ahriman (Delirio, 5.ª fase)
Fulgor definitivo | Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Drenaje definitivo | Inflige daño mágico oscuro a un objetivo, ignora su resistencia y transforma todo el daño infligido en PV para quien la usa. |
Piro++ definitivo | Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Electro++ definitivo | Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Muerte definitiva | Deja KO a un objetivo al instante. |
Meteo definitivo | Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia. |
Tornado delirante | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia. |
Sismo delirante | Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica. Puede superar el límite de daño. |
Sacacorchos delirante | Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño. |
Elements
Ahriman (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
![]() Fire |
![]() Ice |
![]() Lightning |
Ligera vulnerabilidad |
Ligera vulnerabilidad |
Ligera vulnerabilidad |
![]() Earth |
![]() Wind |
![]() Water |
Ligera vulnerabilidad |
Ligera vulnerabilidad |
Ligera vulnerabilidad |
![]() Holy |
![]() Dark |
![]() Poison |
Ligera vulnerabilidad |
Ligera vulnerabilidad |
Ligera vulnerabilidad |
Ahriman (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
![]() Fire |
![]() Ice |
![]() Lightning |
0 |
0 |
0 |
![]() Earth |
![]() Wind |
![]() Water |
0 |
0 |
0 |
![]() Holy |
![]() Dark |
![]() Poison |
0 |
0 |
0 |
Ahriman (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
![]() Fire |
![]() Ice |
![]() Lightning |
RESISTE |
RESISTE |
RESISTE |
![]() Earth |
![]() Wind |
![]() Water |
RESISTE |
RESISTE |
RESISTE |
![]() Holy |
![]() Dark |
![]() Poison |
RESISTE |
RESISTE |
RESISTE |
Ahriman (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
![]() Fire |
![]() Ice |
![]() Lightning |
RESISTE |
RESISTE |
RESISTE |
![]() Earth |
![]() Wind |
![]() Water |
RESISTE |
RESISTE |
RESISTE |
![]() Holy |
![]() Dark |
![]() Poison |
RESISTE |
RESISTE |
RESISTE |
Ahriman (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
![]() Fire |
![]() Ice |
![]() Lightning |
RESISTE |
RESISTE |
RESISTE |
![]() Earth |
![]() Wind |
![]() Water |
RESISTE |
RESISTE |
RESISTE |
![]() Holy |
![]() Dark |
![]() Poison |
RESISTE |
RESISTE |
RESISTE |
Ahriman (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
![]() Fire |
![]() Ice |
![]() Lightning |
RESISTE |
RESISTE |
RESISTE |
![]() Earth |
![]() Wind |
![]() Water |
RESISTE |
RESISTE |
RESISTE |
![]() Holy |
![]() Dark |
![]() Poison |
RESISTE |
RESISTE |
RESISTE |
Debuff Immunities
Ahriman (Delirio, 1.ª fase)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Tiniebla | Morfeo |
Piedra | Condena | KO | Locura |
Necrosis | Interrumpen acciones |
Ahriman (Delirio, 2.ª fase)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Tiniebla | Morfeo |
Piedra | Condena | KO | Locura |
Necrosis | Interrumpen acciones |
Ahriman (Delirio, 3.ª fase)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Tiniebla | Morfeo |
Piedra | Condena | KO | Locura |
Necrosis | Interrumpen acciones |
Ahriman (Delirio, 4.ª fase)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Tiniebla | Morfeo |
Piedra | Condena | KO | Locura |
Necrosis | Interrumpen acciones |
Ahriman (Delirio, 5.ª fase)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Tiniebla | Morfeo |
Piedra | Condena | KO | Locura |
Necrosis | Interrumpen acciones |
Break Resistance
Ahriman (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Attack | Resistencia a rotura (nv. 7) |
Defense | Resistencia a rotura (nv. 7) |
Magic | Resistencia a rotura (nv. 7) |
Resistance | Resistencia a rotura (nv. 7) |
Mind | Resistencia a rotura (nv. 7) |
Ahriman (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Attack | Resistencia a rotura (nv. 8) |
Defense | Resistencia a rotura (nv. 8) |
Magic | Resistencia a rotura (nv. 8) |
Resistance | Resistencia a rotura (nv. 8) |
Mind | Resistencia a rotura (nv. 8) |
Ahriman (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Attack | Resistencia a rotura (nv. 9) |
Defense | Resistencia a rotura (nv. 9) |
Magic | Resistencia a rotura (nv. 9) |
Resistance | Resistencia a rotura (nv. 9) |
Mind | Resistencia a rotura (nv. 9) |
Ahriman (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Attack | Inmunidad a rotura |
Defense | Inmunidad a rotura |
Magic | Inmunidad a rotura |
Resistance | Inmunidad a rotura |
Mind | Inmunidad a rotura |
Ahriman (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Attack | Inmunidad a rotura |
Defense | Inmunidad a rotura |
Magic | Inmunidad a rotura |
Resistance | Inmunidad a rotura |
Mind | Inmunidad a rotura |
Ahriman (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Attack | Inmunidad a rotura |
Defense | Inmunidad a rotura |
Magic | Inmunidad a rotura |
Resistance | Inmunidad a rotura |
Mind | Inmunidad a rotura |
Dr. Mog's Advice
- Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia enemiga a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligir.
- Solo usa ataques mágicos con un tiempo de lanzamiento corto.
- Usa potentes ataques oscuros, y con Fuego, Frío, Aire, Tierra y Rayo.
- Usa Mirada petrificante, que provoca Piedra, lo que ignora las resistencias.
- Usa Muerte definitiva, que provoca KO instantáneo, lo que ignora las resistencias.
- Usa habilidades como Meteo definitivo y Drenaje definitivo, que ignoran la resistencia.
- Usa Tornado delirante, que ignora Barrera mágica y la resistencia.
- Usa Sismo delirante, que ignora Barrera mágica y puede superar el límite de daño.
- Si el combate se alarga sin que consigas que tu enemigo pierda la cantidad suficiente de PV, golpeará a todo el grupo con Sacacorchos delirante, que puede superar el límite de daño, ignora las resistencias y provoca KO instantáneo.