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Ahriman (Delirio)(Diversión destructiva, parte 3 Diversión destructiva, parte 3)

Última actualización :

Ahriman (Delirio)



Abilities

Ahriman (Delirio, 1.ª fase)
Cura+++ Hace que un objetivo recupere 9999 PV.
Mirada petrificante Provoca Piedra a un objetivo.
Sismo Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Piro++ Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Hielo++ Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Electro++ Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo.
Fulgor definitivo Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos en su radio de alcance.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Ahriman (Delirio, 2.ª fase)
Sismo Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Piro++ Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Hielo++ Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Fulgor definitivo Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos en su radio de alcance.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Ahriman (Delirio, 3.ª fase)
Fulgor definitivo Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos en su radio de alcance.
Drenaje definitivo Inflige daño mágico oscuro a un objetivo, ignora su resistencia y transforma todo el daño infligido en PV para quien la usa.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance.
Meteo definitivo Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Sismo delirante Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica. Puede superar el límite de daño.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Ahriman (Delirio, 4.ª fase)
Drenaje definitivo Inflige daño mágico oscuro a un objetivo, ignora su resistencia y transforma todo el daño infligido en PV para quien la usa.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance.
Muerte definitiva Deja KO a un objetivo al instante.
Meteo definitivo Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Tornado delirante Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Ahriman (Delirio, 5.ª fase)
Fulgor definitivo Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos en su radio de alcance.
Drenaje definitivo Inflige daño mágico oscuro a un objetivo, ignora su resistencia y transforma todo el daño infligido en PV para quien la usa.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance.
Muerte definitiva Deja KO a un objetivo al instante.
Meteo definitivo Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Tornado delirante Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia.
Sismo delirante Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica. Puede superar el límite de daño.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Elements

Ahriman (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Ahriman (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Fire
Ice
Lightning
0
0
0

Earth
Wind
Water
0
0
0

Holy
Dark
Poison
0
0
0

Ahriman (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ahriman (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ahriman (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ahriman (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Debuff Immunities

Ahriman (Delirio, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ahriman (Delirio, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ahriman (Delirio, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ahriman (Delirio, 4.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ahriman (Delirio, 5.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Break Resistance

Ahriman (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 7)
Defense Resistencia a rotura (nv. 7)
Magic Resistencia a rotura (nv. 7)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 7)
Mind Resistencia a rotura (nv. 7)

Ahriman (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 8)
Defense Resistencia a rotura (nv. 8)
Magic Resistencia a rotura (nv. 8)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 8)
Mind Resistencia a rotura (nv. 8)

Ahriman (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 9)
Defense Resistencia a rotura (nv. 9)
Magic Resistencia a rotura (nv. 9)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 9)
Mind Resistencia a rotura (nv. 9)

Ahriman (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Attack Inmunidad a rotura
Defense Inmunidad a rotura
Magic Inmunidad a rotura
Resistance Inmunidad a rotura
Mind Inmunidad a rotura

Ahriman (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Attack Inmunidad a rotura
Defense Inmunidad a rotura
Magic Inmunidad a rotura
Resistance Inmunidad a rotura
Mind Inmunidad a rotura

Ahriman (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Attack Inmunidad a rotura
Defense Inmunidad a rotura
Magic Inmunidad a rotura
Resistance Inmunidad a rotura
Mind Inmunidad a rotura

Dr. Mog's Advice

  •  Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia enemiga a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligir.
  •  Solo usa ataques mágicos con un tiempo de lanzamiento corto.
  •  Usa potentes ataques oscuros, y con Fuego, Frío, Aire, Tierra y Rayo.
  •  Usa Mirada petrificante, que provoca Piedra, lo que ignora las resistencias.
  •  Usa Muerte definitiva, que provoca KO instantáneo, lo que ignora las resistencias.
  •  Usa habilidades como Meteo definitivo y Drenaje definitivo, que ignoran la resistencia.
  •  Usa Tornado delirante, que ignora Barrera mágica y la resistencia.
  •  Usa Sismo delirante, que ignora Barrera mágica y puede superar el límite de daño.
  •  Si el combate se alarga sin que consigas que tu enemigo pierda la cantidad suficiente de PV, golpeará a todo el grupo con Sacacorchos delirante, que puede superar el límite de daño, ignora las resistencias y provoca KO instantáneo.

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