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Tiniebla de Gules (Delirio)(El azote carmesí, parte 1 El azote carmesí, parte 1)

Última actualización :

Tiniebla de Gules (Delirio)



Abilities

Tiniebla de Gules (Delirio, 1.ª fase)
Piro Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance.
Sanctus Inflige daño de magia blanca sacro a todos los objetivos.
Miasma acechante Reduce temporalmente la resistencia de todos los objetivos.
Bio Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos en su radio de alcance.
Artema definitiva Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica.
Meteo definitivo Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Sanctus definitivo Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la resistencia.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Tiniebla de Gules (Delirio, 2.ª fase)
Piro Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance.
Antimagia Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos. (Magia blanca)
Sanctus Inflige daño de magia blanca sacro a todos los objetivos.
Miasma acechante Reduce temporalmente la resistencia de todos los objetivos.
Bio Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos en su radio de alcance.
Artema definitiva Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica.
Sanctus definitivo Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la resistencia.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Tiniebla de Gules (Delirio, 3.ª fase)
Miasma acechante Reduce temporalmente la resistencia de todos los objetivos.
Bio definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos.
Sismo definitivo Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Meteo definitivo Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Tornado definitivo Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos.
Muerte definitiva Deja KO a un objetivo al instante.
Artema delirante Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Tiniebla de Gules (Delirio, 4.ª fase)
Antimagia Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos. (Magia blanca)
Bio definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos.
Sismo definitivo Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Meteo definitivo Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Tornado definitivo Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos.
Sanctus definitivo Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la resistencia.
Estruendo delirante Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos (lo que ignora Barrera mágica) e interrumpe sus acciones.
Artema delirante Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Tiniebla de Gules (Delirio, 5.ª fase)
Miasma acechante Reduce temporalmente la resistencia de todos los objetivos.
Bio definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos.
Sismo definitivo Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Meteo definitivo Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Sanctus definitivo Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la resistencia.
Estruendo delirante Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos (lo que ignora Barrera mágica) e interrumpe sus acciones.
Artema delirante Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Elements

Tiniebla de Gules (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Tiniebla de Gules (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Tiniebla de Gules (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Tiniebla de Gules (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Tiniebla de Gules (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Fire
Ice
Lightning
0
0
0

Earth
Wind
Water
0
0
0

Holy
Dark
Poison
0
0
0

Tiniebla de Gules (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Debuff Immunities

Tiniebla de Gules (Delirio, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Tiniebla de Gules (Delirio, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Tiniebla de Gules (Delirio, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Tiniebla de Gules (Delirio, 4.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Tiniebla de Gules (Delirio, 5.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Break Resistance

Tiniebla de Gules (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 4)
Defense Resistencia a rotura (nv. 4)
Magic Resistencia a rotura (nv. 4)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 4)
Mind Resistencia a rotura (nv. 4)

Tiniebla de Gules (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 5)
Defense Resistencia a rotura (nv. 5)
Magic Resistencia a rotura (nv. 5)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 5)
Mind Resistencia a rotura (nv. 5)

Tiniebla de Gules (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 6)
Defense Resistencia a rotura (nv. 6)
Magic Resistencia a rotura (nv. 6)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 6)
Mind Resistencia a rotura (nv. 6)

Tiniebla de Gules (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 7)
Defense Resistencia a rotura (nv. 7)
Magic Resistencia a rotura (nv. 7)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 7)
Mind Resistencia a rotura (nv. 7)

Tiniebla de Gules (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 8)
Defense Resistencia a rotura (nv. 8)
Magic Resistencia a rotura (nv. 8)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 8)
Mind Resistencia a rotura (nv. 8)

Tiniebla de Gules (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 9)
Defense Resistencia a rotura (nv. 9)
Magic Resistencia a rotura (nv. 9)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 9)
Mind Resistencia a rotura (nv. 9)

Dr. Mog's Advice

  •  Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia enemiga a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligir.
  • Usa potentes ataques sacros, y con Fuego, Aire, Tierra y Veneno.
  •  Usa Antimagia, que elimina los estados beneficiosos.
  •  Usa Miasma acechante, que reduce la resistencia.
  •  Usa Muerte definitiva, que provoca KO instantáneo, lo que ignora las resistencias.
  •  Usa Artema definitiva, que ignora Barrera mágica.
  •  Usa habilidades como Meteo definitivo y Sanctus definitivo, que ignoran la resistencia.
  •  Usa Estruendo delirante (que ignora las resistencias y Barrera mágica) y provoca la interrupción de acciones.
  •  Usa Artema delirante, que ignora Barrera mágica y la resistencia.
  •  Si el combate se alarga sin que consigas que tu enemigo pierda la cantidad suficiente de PV, golpeará a todo el grupo con Sacacorchos delirante, que puede superar el límite de daño, ignora las resistencias y provoca KO instantáneo.

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