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Meltigéminis (Delirio)(El dúo mortífero, parte 2 El dúo mortífero, parte 2)

Última actualización :

Meltigéminis (Delirio)



Abilities

Meltigéminis (Delirio, 1.ª fase)
Ataque alado Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Bio encadenado definitivo Lanza 2 ataques mágicos con Veneno muy potentes contra un objetivo.
Bio++ Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a todos los objetivos en su radio de alcance.
Fulgor definitivo Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora su resistencia.
Ataque alado definitivo Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la defensa.
Polvo venenoso definitivo Provoca Veneno y Parálisis a todos los objetivos en su radio de alcance.
Bio++ definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos, ignora la resistencia y les provoca Veneno.
Meteo definitivo Inflige daño a todos los objetivos en su radio de alcance en proporción a sus PV actuales e ignora las resistencias.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Meltigéminis (Delirio, 2.ª fase)
Bio encadenado definitivo Lanza 2 ataques mágicos con Veneno muy potentes contra un objetivo.
Bio++ Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a todos los objetivos en su radio de alcance.
Fulgor definitivo Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora su resistencia.
Ataque alado definitivo Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la defensa.
Polvo venenoso definitivo Provoca Veneno y Parálisis a todos los objetivos en su radio de alcance.
Humo tóxico definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos en su radio de alcance, ignora la resistencia y les provoca Paro.
Bio++ definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos, ignora la resistencia y les provoca Veneno.
Meteo definitivo Inflige daño a todos los objetivos en su radio de alcance en proporción a sus PV actuales e ignora las resistencias.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Meltigéminis (Delirio, 3.ª fase)
Bio++ Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a todos los objetivos en su radio de alcance.
Fulgor definitivo Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora su resistencia.
Ataque alado definitivo Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la defensa.
Polvo venenoso definitivo Provoca Veneno y Parálisis a todos los objetivos en su radio de alcance.
Humo tóxico definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos en su radio de alcance, ignora la resistencia y les provoca Paro.
Bio++ definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos, ignora la resistencia y les provoca Veneno.
Meteo definitivo Inflige daño a todos los objetivos en su radio de alcance en proporción a sus PV actuales e ignora las resistencias.
Humo tóxico delirante Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos, ignora Barrera mágica y la resistencia, y elimina Prisa de los objetivos.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Meltigéminis (Delirio, 4.ª fase)
Ataque alado Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Bio++ Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a todos los objetivos en su radio de alcance.
Fulgor definitivo Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora su resistencia.
Ataque alado definitivo Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la defensa.
Polvo venenoso definitivo Provoca Veneno y Parálisis a todos los objetivos en su radio de alcance.
Humo tóxico definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos en su radio de alcance, ignora la resistencia y les provoca Paro.
Meteo definitivo Inflige daño a todos los objetivos en su radio de alcance en proporción a sus PV actuales e ignora las resistencias.
Humo tóxico delirante Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos, ignora Barrera mágica y la resistencia, y elimina Prisa de los objetivos.
Juicio final delirante Inflige daño mágico oscuro a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Meltigéminis (Delirio, 5.ª fase)
Ataque alado Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Bio encadenado definitivo Lanza 2 ataques mágicos con Veneno muy potentes contra un objetivo.
Bio++ Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a todos los objetivos en su radio de alcance.
Polvo venenoso definitivo Provoca Veneno y Parálisis a todos los objetivos en su radio de alcance.
Humo tóxico definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos en su radio de alcance, ignora la resistencia y les provoca Paro.
Bio++ definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos, ignora la resistencia y les provoca Veneno.
Meteo definitivo Inflige daño a todos los objetivos en su radio de alcance en proporción a sus PV actuales e ignora las resistencias.
Humo tóxico delirante Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos, ignora Barrera mágica y la resistencia, y elimina Prisa de los objetivos.
Juicio final delirante Inflige daño mágico oscuro a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Elements

Meltigéminis (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Meltigéminis (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Meltigéminis (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Meltigéminis (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Fire
Ice
Lightning
0
0
0

Earth
Wind
Water
0
0
0

Holy
Dark
Poison
0
0
0

Meltigéminis (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Meltigéminis (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Debuff Immunities

Meltigéminis (Delirio, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Meltigéminis (Delirio, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Meltigéminis (Delirio, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Meltigéminis (Delirio, 4.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Meltigéminis (Delirio, 5.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Break Resistance

Meltigéminis (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 5)
Defense Resistencia a rotura (nv. 5)
Magic Resistencia a rotura (nv. 5)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 5)
Mind Resistencia a rotura (nv. 5)

Meltigéminis (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 6)
Defense Resistencia a rotura (nv. 6)
Magic Resistencia a rotura (nv. 6)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 6)
Mind Resistencia a rotura (nv. 6)

Meltigéminis (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 7)
Defense Resistencia a rotura (nv. 7)
Magic Resistencia a rotura (nv. 7)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 7)
Mind Resistencia a rotura (nv. 7)

Meltigéminis (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 8)
Defense Resistencia a rotura (nv. 8)
Magic Resistencia a rotura (nv. 8)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 8)
Mind Resistencia a rotura (nv. 8)

Meltigéminis (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 9)
Defense Resistencia a rotura (nv. 9)
Magic Resistencia a rotura (nv. 9)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 9)
Mind Resistencia a rotura (nv. 9)

Meltigéminis (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Attack Inmunidad a rotura
Defense Inmunidad a rotura
Magic Inmunidad a rotura
Resistance Inmunidad a rotura
Mind Inmunidad a rotura

Dr. Mog's Advice

  •  Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia enemiga a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligir.
  • Usa potentes ataques oscuros y con Veneno.
  •  Usa ataques que provocan Veneno, Paro y Parálisis, lo que ignora las resistencias.
  •  Usa Meteo definitivo para infligir daño en proporción a los PV actuales de sus objetivos, e ignora las resistencias.
  •  Usa Juicio final delirante, que ignora Barrera mágica y la resistencia.
  •  Usa Humo tóxico delirante, que ignora Barrera mágica y la resistencia, además de eliminar Prisa.
  •  Si el combate se alarga sin que consigas que tu enemigo pierda la cantidad suficiente de PV, golpeará a todo el grupo con Sacacorchos delirante, que puede superar el límite de daño, ignora las resistencias y provoca KO instantáneo.

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