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Dahaka (Delirio)(El fal'Cie celestial, parte 2 El fal'Cie celestial, parte 2)

Última actualización :

Dahaka (Delirio)



Abilities

Dahaka (Delirio, 1.ª fase)
Piro++ Inflige mucho daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance.
Aqua++ Inflige mucho daño mágico de Agua a todos los objetivos en su radio de alcance.
Sanctus Inflige un enorme daño mágico sacro a todos los objetivos.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Sanctus definitivo Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, ignora su resistencia y les provoca Necrosis.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Dahaka (Delirio, 2.ª fase)
Fe Aumenta temporalmente la magia de quien la usa. Atraviesa Espejo.
Derrame pestilente Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, y les provoca Freno y Necrosis.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Sanctus definitivo Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, ignora su resistencia y les provoca Necrosis.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Dahaka (Delirio, 3.ª fase)
Derrame pestilente Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, y les provoca Freno y Necrosis.
Verbo impuro definitivo Inflige daño mágico no elemental moderado a todos los objetivos, y elimina sus estados beneficiosos y mejoras de estadísticas.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Sanctus definitivo Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, ignora su resistencia y les provoca Necrosis.
Torrente gélido delirante Inflige muchísimo daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Dahaka (Delirio, 4.ª fase)
Derrame pestilente Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, y les provoca Freno y Necrosis.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Sanctus definitivo Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, ignora su resistencia y les provoca Necrosis.
Resplandor del averno delirante Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance, e ignora la resistencia y Barrera mágica.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Dahaka (Delirio, 5.ª fase)
Fe Aumenta temporalmente la magia de quien la usa. Atraviesa Espejo.
Derrame pestilente Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, y les provoca Freno y Necrosis.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Sanctus definitivo Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, ignora su resistencia y les provoca Necrosis.
Resplandor del averno delirante Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance, e ignora la resistencia y Barrera mágica.
Torrente gélido delirante Inflige muchísimo daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Elements

Dahaka (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Dahaka (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Dahaka (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Dahaka (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Fire
Ice
Lightning
0
0
0

Earth
Wind
Water
0
0
0

Holy
Dark
Poison
0
0
0

Dahaka (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Dahaka (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Debuff Immunities

Dahaka (Delirio, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Dahaka (Delirio, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Dahaka (Delirio, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Dahaka (Delirio, 4.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Dahaka (Delirio, 5.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Break Resistance

Dahaka (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 5)
Defense Resistencia a rotura (nv. 5)
Magic Resistencia a rotura (nv. 5)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 5)
Mind Resistencia a rotura (nv. 5)

Dahaka (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 6)
Defense Resistencia a rotura (nv. 6)
Magic Resistencia a rotura (nv. 6)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 6)
Mind Resistencia a rotura (nv. 6)

Dahaka (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 7)
Defense Resistencia a rotura (nv. 7)
Magic Resistencia a rotura (nv. 7)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 7)
Mind Resistencia a rotura (nv. 7)

Dahaka (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 8)
Defense Resistencia a rotura (nv. 8)
Magic Resistencia a rotura (nv. 8)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 8)
Mind Resistencia a rotura (nv. 8)

Dahaka (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 9)
Defense Resistencia a rotura (nv. 9)
Magic Resistencia a rotura (nv. 9)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 9)
Mind Resistencia a rotura (nv. 9)

Dahaka (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Attack Inmunidad a rotura
Defense Inmunidad a rotura
Magic Inmunidad a rotura
Resistance Inmunidad a rotura
Mind Inmunidad a rotura

Dr. Mog's Advice

  •  Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia enemiga a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligir.
  •  Solo usa ataques mágicos.
  •  Usa potentes ataques con Fuego, Frío, Rayo, Agua y sacros.
  •  Usa ataques que pueden provocar Necrosis y Freno.
  •  Lanza Verbo impuro definitivo contra todo el grupo para eliminar los estados beneficiosos.
  •  Usa Resplandor del averno delirante y Torrente gélido delirante, que ignoran Barrera mágica y la resistencia.
  •  Si el combate se alarga sin que consigas que tu enemigo pierda la cantidad suficiente de PV, golpeará a todo el grupo con Sacacorchos delirante, que puede superar el límite de daño, ignorar las resistencias y provocar KO instantáneo.

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