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Phrekyos (Delirio)(El guardián del altar, parte 1 El guardián del altar, parte 1)

Última actualización :

Phrekyos (Delirio)



Abilities

Phrekyos (Delirio, 1.ª fase)
Llamarada XXXII Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Tormenta de hielo XXXII Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Descarga eléctrica XXXII Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Rocas XXXII Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Nube de veneno XXXII Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos.
Meteorito XXXII Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.
Subir nivel definitivo Durante un breve espacio de tiempo, aumenta la capacidad de ataque y la magia de quien la usa y le otorga Prisa.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Phrekyos (Delirio, 2.ª fase)
Llamarada LXIV definitiva Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Tormenta de hielo LXIV definitiva Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Meteorito LXIV definitivo Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, ignorando su resistencia.
Subir nivel definitivo Durante un breve espacio de tiempo, aumenta la capacidad de ataque y la magia de quien la usa y le otorga Prisa.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Phrekyos (Delirio, 3.ª fase)
Llamarada CXXVIII definitiva Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance y les provoca Necrosis.
Tormenta de hielo CXXVIII definitiva Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance y les provoca Paro.
Descarga eléctrica CXXVIII definitiva Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance y les provoca Parálisis.
Rocas CXXVIII definitivas Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos en su radio de alcance e interrumpe sus acciones.
Nube de veneno CXXVIII delirante Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia. Además, les provoca Veneno y Parálisis.
Subir nivel definitivo Durante un breve espacio de tiempo, aumenta la capacidad de ataque y la magia de quien la usa y le otorga Prisa.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Phrekyos (Delirio, 4.ª fase)
Descarga eléctrica LXIV definitiva Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Rocas LXIV definitivas Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Nube de veneno LXIV definitiva Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Meteorito CXXVIII delirante Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia. Puede superar el límite de daño.
Bajar nivel definitivo Durante un breve espacio de tiempo, aumenta la capacidad de defensa y la resistencia de quien la usa y le otorga Coraza, Escudo y Revitalia.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Phrekyos (Delirio, 5.ª fase)
Llamarada CXXVIII definitiva Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance y les provoca Necrosis.
Tormenta de hielo CXXVIII definitiva Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance y les provoca Paro.
Rocas CXXVIII definitivas Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos en su radio de alcance e interrumpe sus acciones.
Nube de veneno CXXVIII delirante Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia. Además, les provoca Veneno y Parálisis.
Meteorito CXXVIII delirante Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia. Puede superar el límite de daño.
Subir nivel definitivo Durante un breve espacio de tiempo, aumenta la capacidad de ataque y la magia de quien la usa y le otorga Prisa.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Elements

Phrekyos (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Phrekyos (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Phrekyos (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Phrekyos (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Phrekyos (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Fire
Ice
Lightning
0
0
0

Earth
Wind
Water
0
0
0

Holy
Dark
Poison
0
0
0

Phrekyos (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Debuff Immunities

Phrekyos (Delirio, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Phrekyos (Delirio, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Phrekyos (Delirio, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Phrekyos (Delirio, 4.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Phrekyos (Delirio, 5.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Break Resistance

Phrekyos (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 4)
Defense Resistencia a rotura (nv. 4)
Magic Resistencia a rotura (nv. 4)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 4)
Mind Resistencia a rotura (nv. 4)

Phrekyos (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 5)
Defense Resistencia a rotura (nv. 5)
Magic Resistencia a rotura (nv. 5)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 5)
Mind Resistencia a rotura (nv. 5)

Phrekyos (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 6)
Defense Resistencia a rotura (nv. 6)
Magic Resistencia a rotura (nv. 6)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 6)
Mind Resistencia a rotura (nv. 6)

Phrekyos (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 7)
Defense Resistencia a rotura (nv. 7)
Magic Resistencia a rotura (nv. 7)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 7)
Mind Resistencia a rotura (nv. 7)

Phrekyos (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 8)
Defense Resistencia a rotura (nv. 8)
Magic Resistencia a rotura (nv. 8)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 8)
Mind Resistencia a rotura (nv. 8)

Phrekyos (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 9)
Defense Resistencia a rotura (nv. 9)
Magic Resistencia a rotura (nv. 9)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 9)
Mind Resistencia a rotura (nv. 9)

Dr. Mog's Advice

  •  Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia enemiga a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligir.
  •  Solo usa ataques mágicos.
  •  Usa potentes ataques con Fuego, Frío, Rayo, Tierra y Veneno.
  •  Usa ataques que provocan Veneno, Parálisis, Paro, Necrosis y la interrupción de acciones, lo que ignora las resistencias.
  •  Usa Subir nivel definitivo, que aumenta la capacidad de ataque y la magia de quien la usa durante un breve espacio de tiempo y le otorga Prisa.
  •  El enemigo usa Bajar nivel definitivo, que aumenta la capacidad de defensa y la resistencia de quien la usa durante un breve espacio de tiempo, y le otorga Coraza, Escudo y Revitalia.
  •  Usa Meteorito CXXVIII delirante, que puede superar el límite de daño e ignora Barrera mágica y la resistencia.
  •  Usa Nube de veneno CXXVIII delirante, que provoca Veneno y Parálisis, lo que ignora las resistencias, Barrera mágica y la resistencia.
  •  Si el combate se alarga sin que consigas que tu enemigo pierda la cantidad suficiente de PV, golpeará a todo el grupo con Sacacorchos delirante, que puede superar el límite de daño, ignora las resistencias y provoca KO instantáneo.

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