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Begíclope (Delirio)(El terror de Duscae, parte 2 El terror de Duscae, parte 2)

Última actualización :

Begíclope (Delirio)



Abilities

Begíclope (Delirio, 1.ª fase)
Azote de cola Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Rugido Inflige muchísimo daño físico a distancia a todos los objetivos en la retaguardia e interrumpe sus acciones.
Rebote ofensivo Inflige muchísimo daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance.
Intimidar Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa.
Azote de cola definitivo Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la defensa.
Laceración definitiva Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales y les provoca Necrosis.
Hocicazo definitivo Inflige una cantidad fija de daño a un objetivo.
Aplastamiento definitivo Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la defensa.
Rebote ofensivo definitivo Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la defensa.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Begíclope (Delirio, 2.ª fase)
Azote de cola Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Rugido Inflige muchísimo daño físico a distancia a todos los objetivos en la retaguardia e interrumpe sus acciones.
Rebote ofensivo Inflige muchísimo daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance.
Intimidar Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa.
Azote de cola definitivo Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la defensa.
Laceración definitiva Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales y les provoca Necrosis.
Hocicazo definitivo Inflige una cantidad fija de daño a un objetivo.
Rebote ofensivo definitivo Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la defensa.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Begíclope (Delirio, 3.ª fase)
Hocicazo Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Rebote ofensivo Inflige muchísimo daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance.
Azote de cola definitivo Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la defensa.
Laceración definitiva Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales y les provoca Necrosis.
Aplastamiento definitivo Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la defensa.
Ataque punzante delirante Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance, e ignora la defensa e Imagen a semejanza. Puede superar el límite de daño.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Begíclope (Delirio, 4.ª fase)
Rebote ofensivo Inflige muchísimo daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance.
Intimidar Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa.
Laceración definitiva Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales y les provoca Necrosis.
Aplastamiento definitivo Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la defensa.
Rugido delirante Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos, ignora la defensa e Imagen a semejanza, e interrumpe sus acciones.
Ataque punzante delirante Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance, e ignora la defensa e Imagen a semejanza. Puede superar el límite de daño.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Begíclope (Delirio, 5.ª fase)
Intimidar Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa.
Laceración definitiva Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales y les provoca Necrosis.
Aplastamiento definitivo Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la defensa.
Rugido delirante Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos, ignora la defensa e Imagen a semejanza, e interrumpe sus acciones.
Ataque punzante delirante Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance, e ignora la defensa e Imagen a semejanza. Puede superar el límite de daño.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Elements

Begíclope (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Begíclope (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Begíclope (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Begíclope (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Fire
Ice
Lightning
0
0
0

Earth
Wind
Water
0
0
0

Holy
Dark
Poison
0
0
0

Begíclope (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Begíclope (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Debuff Immunities

Begíclope (Delirio, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Begíclope (Delirio, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Begíclope (Delirio, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Begíclope (Delirio, 4.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Begíclope (Delirio, 5.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Break Resistance

Begíclope (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 5)
Defense Resistencia a rotura (nv. 5)
Magic Resistencia a rotura (nv. 5)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 5)
Mind Resistencia a rotura (nv. 5)

Begíclope (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 6)
Defense Resistencia a rotura (nv. 6)
Magic Resistencia a rotura (nv. 6)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 6)
Mind Resistencia a rotura (nv. 6)

Begíclope (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 7)
Defense Resistencia a rotura (nv. 7)
Magic Resistencia a rotura (nv. 7)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 7)
Mind Resistencia a rotura (nv. 7)

Begíclope (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 8)
Defense Resistencia a rotura (nv. 8)
Magic Resistencia a rotura (nv. 8)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 8)
Mind Resistencia a rotura (nv. 8)

Begíclope (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 9)
Defense Resistencia a rotura (nv. 9)
Magic Resistencia a rotura (nv. 9)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 9)
Mind Resistencia a rotura (nv. 9)

Begíclope (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Attack Inmunidad a rotura
Defense Inmunidad a rotura
Magic Inmunidad a rotura
Resistance Inmunidad a rotura
Mind Inmunidad a rotura

Dr. Mog's Advice

  •  Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia enemiga a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligir.
  •  Usa ataques que provocan Necrosis y la interrupción de acciones e ignoran las resistencias.
  •  Usa Intimidar para aumentar su capacidad de ataque.
  •  Ataca a la retaguardia con Rugido, que puede provocar la interrupción de acciones e ignora las resistencias.
  •  Usa Ataque punzante delirante, que ignora Imagen a semejanza y la defensa y puede superar el límite de daño.
  •  Usa Rugido delirante, que ignora Imagen a semejanza y la defensa y puede provocar la interrupción de acciones.
  •  Si el combate se alarga sin que consigas que tu enemigo pierda la cantidad suficiente de PV, golpeará a todo el grupo con Sacacorchos delirante, que puede superar el límite de daño, ignorar las resistencias y provocar KO instantáneo.

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