[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

Calcabrina (Delirio)(Juguete del mal, parte 2 Juguete del mal, parte 2)

Última actualización :

Calcabrina (Delirio)



Abilities

Calcabrina (Delirio, 1.ª fase)
Alto Inflige daño a un objetivo en proporción a sus PV actuales, ignora las resistencias y le provoca Parálisis.
Pisotón Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance.
Desmadre Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Llamarada definitiva Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Tsunami Inflige muchísimo daño mágico de Agua a todos los objetivos.
Terremoto definitivo Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Calcabrina (Delirio, 2.ª fase)
Llamarada definitiva Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos en su radio de alcance e ignora la resistencia.
Tsunami Inflige muchísimo daño mágico de Agua a todos los objetivos.
Terremoto definitivo Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Rayo definitivo Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora sus resistencias.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Calcabrina (Delirio, 3.ª fase)
Alto definitivo Inflige daño a todos los objetivos en su radio de alcance en proporción a sus PV actuales, ignora las resistencias y les provoca Parálisis.
Pisotón Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance.
Desmadre Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Terremoto definitivo Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Rayo definitivo Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora sus resistencias.
Oscuridad delirante Inflige daño físico oscuro a distancia a un objetivo, ignora su defensa e Imagen a semejanza y le provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Calcabrina (Delirio, 4.ª fase)
Alto definitivo Inflige daño a todos los objetivos en su radio de alcance en proporción a sus PV actuales, ignora las resistencias y les provoca Parálisis.
Tsunami Inflige muchísimo daño mágico de Agua a todos los objetivos.
Terremoto definitivo Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Rayo definitivo Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora sus resistencias.
Desmadre delirante Inflige daño físico oscuro a distancia a todos los objetivos, e ignora su defensa e Imagen a semejanza.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Calcabrina (Delirio, 5.ª fase)
Terremoto definitivo Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Rayo definitivo Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora sus resistencias.
Desmadre delirante Inflige daño físico oscuro a distancia a todos los objetivos, e ignora su defensa e Imagen a semejanza.
Oscuridad delirante Inflige daño físico oscuro a distancia a un objetivo, ignora su defensa e Imagen a semejanza y le provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.

Elements

Calcabrina (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Calcabrina (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Calcabrina (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Calcabrina (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Fire
Ice
Lightning
0
0
0

Earth
Wind
Water
0
0
0

Holy
Dark
Poison
0
0
0

Calcabrina (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Calcabrina (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Debuff Immunities

Calcabrina (Delirio, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Calcabrina (Delirio, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Calcabrina (Delirio, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Calcabrina (Delirio, 4.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Calcabrina (Delirio, 5.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Break Resistance

Calcabrina (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 5)
Defense Resistencia a rotura (nv. 5)
Magic Resistencia a rotura (nv. 5)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 5)
Mind Resistencia a rotura (nv. 5)

Calcabrina (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 6)
Defense Resistencia a rotura (nv. 6)
Magic Resistencia a rotura (nv. 6)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 6)
Mind Resistencia a rotura (nv. 6)

Calcabrina (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 7)
Defense Resistencia a rotura (nv. 7)
Magic Resistencia a rotura (nv. 7)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 7)
Mind Resistencia a rotura (nv. 7)

Calcabrina (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 8)
Defense Resistencia a rotura (nv. 8)
Magic Resistencia a rotura (nv. 8)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 8)
Mind Resistencia a rotura (nv. 8)

Calcabrina (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 9)
Defense Resistencia a rotura (nv. 9)
Magic Resistencia a rotura (nv. 9)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 9)
Mind Resistencia a rotura (nv. 9)

Calcabrina (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Attack Inmunidad a rotura
Defense Inmunidad a rotura
Magic Inmunidad a rotura
Resistance Inmunidad a rotura
Mind Inmunidad a rotura

Dr. Mog's Advice

  • Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia enemiga a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligir.
  • Usa potentes ataques con Fuego, Tierra, Agua y oscuros.
  • Usa ataques que provocan Parálisis y KO instantáneo, además de ignorar las resistencias.
  • Alto y Alto definitivo inflige daño en proporción a los PV actuales del objetivo, ignora las resistencias y provoca Parálisis.
  • Sacrificio delirante afecta al miembro del grupo situado más arriba, ignora Imagen a semejanza y la defensa, puede superar el límite de daño y puede provocar KO instantáneo.
  • Usa Desmadre delirante, que ignora Imagen a semejanza y la defensa.
  • Si el combate se alarga sin que consigas que tus enemigas pierdan la cantidad suficiente de PV, golpearán a todo el grupo con Sacacorchos delirante, que puede superar el límite de daño, ignorar las resistencias y provocar KO instantáneo.

Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas con comentarios
Páginas actualizadas recientemente