[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

Cuchúlainn (Delirio)(La tiranía del Impuro, parte 2 La tiranía del Impuro, parte 2)

Última actualización :

Cuchúlainn (Delirio)



Abilities

Cuchúlainn (Delirio, Fase 1)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Pesadilla definitiva Provoca Condena a los objetivos en determinadas posiciones (cuenta atrás: 60).
Debilidad definitiva Provoca Paro a un objetivo.
Fiebre definitiva Provoca Freno a todos los objetivos.
Embestida Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Gravedad++ definitiva Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Bio definitivo Inflige daño mágico de Veneno moderado a todos los objetivos.
Bio+ definitivo Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a todos los objetivos y les provoca Veneno.
Bio++ definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos, ignora su resistencia y les provoca Veneno.

Cuchúlainn (Delirio, Fase 2)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Pesadilla definitiva Provoca Condena a los objetivos en determinadas posiciones (cuenta atrás: 60).
Debilidad definitiva Provoca Paro a un objetivo.
Fiebre definitiva Provoca Freno a todos los objetivos.
Embestida Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Gravedad++ definitiva Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Bio definitivo Inflige daño mágico de Veneno moderado a todos los objetivos.
Bio+ definitivo Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a todos los objetivos y les provoca Veneno.
Bio++ definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos, ignora su resistencia y les provoca Veneno.

Cuchúlainn (Delirio, Fase 3)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Pesadilla definitiva Provoca Condena a los objetivos en determinadas posiciones (cuenta atrás: 60).
Debilidad definitiva Provoca Paro a un objetivo.
Fiebre definitiva Provoca Freno a todos los objetivos.
Embestida Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Bio definitivo Inflige daño mágico de Veneno moderado a todos los objetivos.
Bio+ definitivo Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a todos los objetivos y les provoca Veneno.
Bio++ definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos, ignora su resistencia y les provoca Veneno.
Ultragravedad delirante Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia, Imagen a semejanza y Barrera mágica.
Oscuridad impía delirante Inflige muchísimo daño mágico oscuro a todos los objetivos, ignora Barrera mágica y resta 3 a su cuenta atrás de Condena.

Cuchúlainn (Delirio, Fase 4)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Pesadilla definitiva Provoca Condena a los objetivos en determinadas posiciones (cuenta atrás: 60).
Debilidad definitiva Provoca Paro a un objetivo.
Fiebre definitiva Provoca Freno a todos los objetivos.
Embestida Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Bio definitivo Inflige daño mágico de Veneno moderado a todos los objetivos.
Bio+ definitivo Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a todos los objetivos y les provoca Veneno.
Bio++ definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos, ignora su resistencia y les provoca Veneno.
Ultragravedad delirante Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia, Imagen a semejanza y Barrera mágica.
Oscuridad impía delirante Inflige muchísimo daño mágico oscuro a todos los objetivos, ignora Barrera mágica y resta 3 a su cuenta atrás de Condena.

Cuchúlainn (Delirio, Fase 5)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Pesadilla definitiva Provoca Condena a los objetivos en determinadas posiciones (cuenta atrás: 60).
Debilidad definitiva Provoca Paro a un objetivo.
Fiebre definitiva Provoca Freno a todos los objetivos.
Embestida Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Bio definitivo Inflige daño mágico de Veneno moderado a todos los objetivos.
Bio+ definitivo Inflige muchísimo daño mágico de Veneno a todos los objetivos y les provoca Veneno.
Bio++ definitivo Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos, ignora su resistencia y les provoca Veneno.
Ultragravedad delirante Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia, Imagen a semejanza y Barrera mágica.
Oscuridad impía delirante Inflige muchísimo daño mágico oscuro a todos los objetivos, ignora Barrera mágica y resta 3 a su cuenta atrás de Condena.

Elements

Cuchúlainn (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Cuchúlainn (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Cuchúlainn (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Cuchúlainn (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Fire
Ice
Lightning
0
0
0

Earth
Wind
Water
0
0
0

Holy
Dark
Poison
0
0
0

Cuchúlainn (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Cuchúlainn (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Debuff Immunities

Cuchúlainn (Delirio, Fase 1)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Cuchúlainn (Delirio, Fase 2)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Cuchúlainn (Delirio, Fase 3)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Cuchúlainn (Delirio, Fase 4)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Cuchúlainn (Delirio, Fase 5)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Break Resistance

Cuchúlainn (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 5)
Defense Resistencia a rotura (nv. 5)
Magic Resistencia a rotura (nv. 5)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 5)
Mind Resistencia a rotura (nv. 5)

Cuchúlainn (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 6)
Defense Resistencia a rotura (nv. 6)
Magic Resistencia a rotura (nv. 6)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 6)
Mind Resistencia a rotura (nv. 6)

Cuchúlainn (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 7)
Defense Resistencia a rotura (nv. 7)
Magic Resistencia a rotura (nv. 7)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 7)
Mind Resistencia a rotura (nv. 7)

Cuchúlainn (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 8)
Defense Resistencia a rotura (nv. 8)
Magic Resistencia a rotura (nv. 8)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 8)
Mind Resistencia a rotura (nv. 8)

Cuchúlainn (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 9)
Defense Resistencia a rotura (nv. 9)
Magic Resistencia a rotura (nv. 9)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 9)
Mind Resistencia a rotura (nv. 9)

Cuchúlainn (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Attack Inmunidad a rotura
Defense Inmunidad a rotura
Magic Inmunidad a rotura
Resistance Inmunidad a rotura
Mind Inmunidad a rotura

Dr. Mog's Advice

  • Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia del enemigo a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligirles.
  • Usa potentes ataques oscuros y con Veneno.
  • Usa ataques que ignoran la resistencia y que provocan Veneno, Freno, Paro y Condena.
  • Usa Ultragravedad delirante (que ignora la resistencia), Imagen a semejanza y Barrera mágica, e inflige daño en proporción a los PV actuales de sus objetivos.
  • Usa Oscuridad impía delirante, que ignora Barrera mágica y reduce la cuenta atrás de Condena.
  • Si el combate se alarga sin que consigas que el enemigo pierda la cantidad suficiente de PV, golpeará a todo el grupo con Sacacorchos delirante, que puede superar el límite de daño y provocar KO instantáneo.

Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas con comentarios
Páginas actualizadas recientemente