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Zodiark (Delirio)(Oscuros preceptos, parte 1 Oscuros preceptos, parte 1)

Última actualización :

Zodiark (Delirio)



Abilities

Zodiark (Delirio, Fase 1)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Antitodo Otorga Coraza y Escudo a quien la usa.
Mordisco Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Sombra+++ definitiva Inflige daño mágico oscuro a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Rayo mortal Inflige muchísimo daño mágico oscuro a un objetivo.
Gravedad++ penetrante definitiva Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora su resistencia.
Colapso definitivo Inflige mucho daño mágico no elemental de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Necrosis.

Zodiark (Delirio, Fase 2)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Antitodo Otorga Coraza y Escudo a quien la usa.
Mordisco Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Sombra+++ definitiva Inflige daño mágico oscuro a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Rayo mortal Inflige muchísimo daño mágico oscuro a un objetivo.
Gravedad++ penetrante definitiva Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora su resistencia.
Colapso definitivo Inflige mucho daño mágico no elemental de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Necrosis.

Zodiark (Delirio, Fase 3)
Barrera física Otorga temporalmente Inmunidad a los ataques físicos a quien la usa.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Antitodo Otorga Coraza y Escudo a quien la usa.
Bravura Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de un objetivo. (Capaz de atravesar Espejo)
Mordisco Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Sombra+++ definitiva Inflige daño mágico oscuro a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Rayo mortal Inflige muchísimo daño mágico oscuro a un objetivo.
Sombra+++ delirante Inflige daño mágico oscuro a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Colapso definitivo Inflige mucho daño mágico no elemental de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Necrosis.
Gravedad++ penetrante delirante Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora su resistencia, Imagen a semejanza y Barrera mágica.

Zodiark (Delirio, Fase 4)
Protección antimagia Otorga temporalmente Inmunidad a los ataques mágicos a quien la usa.
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Antitodo Otorga Coraza y Escudo a quien la usa.
Fe Aumenta temporalmente la magia de un objetivo. (Capaz de atravesar Espejo)
Mordisco Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Sombra+++ definitiva Inflige daño mágico oscuro a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Rayo mortal Inflige muchísimo daño mágico oscuro a un objetivo.
Sombra+++ delirante Inflige daño mágico oscuro a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Colapso definitivo Inflige mucho daño mágico no elemental de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Necrosis.
Gravedad++ penetrante delirante Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora su resistencia, Imagen a semejanza y Barrera mágica.

Zodiark (Delirio, Fase 5)
Sacacorchos delirante Inflige daño mágico a todos los objetivos, ignora su resistencia y Barrera mágica, y les provoca KO instantáneo. Puede superar el límite de daño.
Antitodo Otorga Coraza y Escudo a quien la usa.
Mordisco Inflige muchísimo daño físico a todos los objetivos.
Sombra+++ definitiva Inflige daño mágico oscuro a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Rayo mortal Inflige muchísimo daño mágico oscuro a un objetivo.
Sombra+++ delirante Inflige daño mágico oscuro a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Colapso definitivo Inflige mucho daño mágico no elemental de Veneno a los objetivos en determinadas posiciones y les provoca Necrosis.
Gravedad++ penetrante delirante Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora su resistencia, Imagen a semejanza y Barrera mágica.

Elements

Zodiark (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Zodiark (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Zodiark (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Zodiark (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Fire
Ice
Lightning
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Earth
Wind
Water
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Holy
Dark
Poison
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad
Ligera vulnerabilidad

Zodiark (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Fire
Ice
Lightning
0
0
0

Earth
Wind
Water
0
0
0

Holy
Dark
Poison
0
0
0

Zodiark (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Fire
Ice
Lightning
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Earth
Wind
Water
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Holy
Dark
Poison
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Debuff Immunities

Zodiark (Delirio, Fase 1)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Zodiark (Delirio, Fase 2)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Zodiark (Delirio, Fase 3)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Zodiark (Delirio, Fase 4)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Zodiark (Delirio, Fase 5)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Break Resistance

Zodiark (Delirio) (Sinergia: 5 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 4)
Defense Resistencia a rotura (nv. 4)
Magic Resistencia a rotura (nv. 4)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 4)
Mind Resistencia a rotura (nv. 4)

Zodiark (Delirio) (Sinergia: 4 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 5)
Defense Resistencia a rotura (nv. 5)
Magic Resistencia a rotura (nv. 5)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 5)
Mind Resistencia a rotura (nv. 5)

Zodiark (Delirio) (Sinergia: 3 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 6)
Defense Resistencia a rotura (nv. 6)
Magic Resistencia a rotura (nv. 6)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 6)
Mind Resistencia a rotura (nv. 6)

Zodiark (Delirio) (Sinergia: 2 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 7)
Defense Resistencia a rotura (nv. 7)
Magic Resistencia a rotura (nv. 7)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 7)
Mind Resistencia a rotura (nv. 7)

Zodiark (Delirio) (Sinergia: 1 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 8)
Defense Resistencia a rotura (nv. 8)
Magic Resistencia a rotura (nv. 8)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 8)
Mind Resistencia a rotura (nv. 8)

Zodiark (Delirio) (Sinergia: 0 héroes)
Attack Resistencia a rotura (nv. 9)
Defense Resistencia a rotura (nv. 9)
Magic Resistencia a rotura (nv. 9)
Resistance Resistencia a rotura (nv. 9)
Mind Resistencia a rotura (nv. 9)

Dr. Mog's Advice

  •  Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia del enemigo a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligirle.
  •  Comienza el combate con Coraza, Escudo, Prisa y Espejo.
  •  Usa potentes ataques oscuros.
  •  Usa ataques que pueden provocar Necrosis y que ignoran las resistencias.
  •  Usa Antitodo para otorgarse Coraza y Escudo.
  •  Cuando le quedan pocos PV, usa Bravura una vez para aumentar su capacidad de ataque y luego recurre a Barrera física para hacerse inmune a los ataques físicos.
  •  Cuando le quedan pocos PV, usa Fe una vez para aumentar su magia, y luego recurre a Protección antimagia para hacerse inmune a los ataques mágicos y con ninjutsu.
  •  Usa habilidades como Gravedad++ penetrante delirante, que inflige daño en función de los PV máximos de sus objetivos e ignora sus resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica, o Sombra+++ delirante, que ignora la resistencia y Barrera mágica.
  •  Si el combate se alarga sin que consigas que el enemigo pierda la cantidad suficiente de PV, golpeará a todo el grupo con Sacacorchos delirante, que puede superar el límite de daño, ignorar las resistencias y provocar KO instantáneo.

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