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Shiva (Escarcha)(Recuerdo de Shiva Recuerdo de Shiva)(Daño físico permitido)

Última actualización :

Shiva (Escarcha)



Habilidades

Shiva (Escarcha, 1.ª fase)
Hielo++ Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica.
Cielo níveo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la resistencia.
Tormenta de nieve Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza.
Congelación Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos.
Hielo++ encadenado Lanza 4 ataques mágicos con Frío contra todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la resistencia.
Gran helada Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos (lo que ignora la defensa) y les provoca Necrosis.
Ultragravedad Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias.
Abrazo invernal Reduce temporalmente en 1 el nivel de resistencia al Frío de todos los objetivos en su radio de alcance, y les provoca Morfeo.
Bendición de escarcha blanca Aumenta en 1 el nivel de resistencia al Fuego de quien usa esto y aumenta temporalmente su capacidad de defensa, su resistencia y su espíritu.
Maravilla glacial Aumenta en 2 el nivel de ataque con Frío de quien usa esto y le otorga Coraza, Escudo y Prisa.
Cero absoluto Provoca Paro a todos los objetivos en su radio de alcance.
Esencia primigenia Inflige daño mágico irisado elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Difusión ígnea Debilita el poder del Fuego otorgado de todos los objetivos.
Muro de hielo escarchado Aumenta en 1 el nivel de resistencia al Fuego de quien usa esto y crea un muro de hielo.
Velo helado Aumenta en 3 el nivel de resistencia al Fuego de todos los objetivos. No puede tener como objetivo a quien usa esto.

Shiva (Escarcha, 2.ª fase)
Cielo níveo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la resistencia.
Tormenta de nieve Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza.
Congelación Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos.
Hielo++ encadenado Lanza 4 ataques mágicos con Frío contra todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la resistencia.
Gran helada Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos (lo que ignora la defensa) y les provoca Necrosis.
Abrazo invernal Reduce temporalmente en 1 el nivel de resistencia al Frío de todos los objetivos en su radio de alcance, y les provoca Morfeo.
Bendición de escarcha blanca Aumenta en 1 el nivel de resistencia al Fuego de quien usa esto y aumenta temporalmente su capacidad de defensa, su resistencia y su espíritu.
Maravilla glacial Aumenta en 2 el nivel de ataque con Frío de quien usa esto y le otorga Coraza, Escudo y Prisa.
Cero absoluto Provoca Paro a todos los objetivos en su radio de alcance.
Difusión ígnea Debilita el poder del Fuego otorgado de todos los objetivos.
Golpe celestial escarchado Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza. Puede superar el límite de daño.
Muro de hielo escarchado Aumenta en 1 el nivel de resistencia al Fuego de quien usa esto y crea un muro de hielo.
Velo helado Aumenta en 3 el nivel de resistencia al Fuego de todos los objetivos. No puede tener como objetivo a quien usa esto.

Shiva (Escarcha, 3.ª fase)
Tormenta de nieve Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza.
Congelación Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos.
Hielo++ encadenado Lanza 4 ataques mágicos con Frío contra todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la resistencia.
Gran helada Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos (lo que ignora la defensa) y les provoca Necrosis.
Ultragravedad Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias.
Bendición de escarcha blanca Aumenta en 1 el nivel de resistencia al Fuego de quien usa esto y aumenta temporalmente su capacidad de defensa, su resistencia y su espíritu.
Maravilla glacial Aumenta en 2 el nivel de ataque con Frío de quien usa esto y le otorga Coraza, Escudo y Prisa.
Cero absoluto Provoca Paro a todos los objetivos en su radio de alcance.
Difusión ígnea Debilita el poder del Fuego otorgado de todos los objetivos.
Restricción infinita Reduce en 5 los usos de ambas habilidades de todos los objetivos.
Hielo+++ escarchado Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia.
Golpe celestial escarchado Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza. Puede superar el límite de daño.
Muro de hielo escarchado Aumenta en 1 el nivel de resistencia al Fuego de quien usa esto y crea un muro de hielo.
Sometimiento gélido Inflige daño físico a un objetivo y aumenta en 1 el nivel de ataque con Frío de quien usa esto. Puede superar el límite de daño.
Velo helado Aumenta en 3 el nivel de resistencia al Fuego de todos los objetivos. No puede tener como objetivo a quien usa esto.

Shiva
Ninguno
Barrera de Frío
Ninguno

Elementales

Shiva (Escarcha, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
Ligera vulnerabilidad
ABSORBE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Shiva (Escarcha, 2.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
Ligera vulnerabilidad
ABSORBE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Shiva (Escarcha, 3.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
Ligera vulnerabilidad
ABSORBE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Shiva
Fuego
Hielo
Rayo
Ligera vulnerabilidad
ABSORBE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Barrera de Frío
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
ABSORBE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Información adicional

Shiva (Escarcha, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Shiva (Escarcha, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Shiva (Escarcha, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Shiva
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Barrera de Frío
Veneno Mutis Parálisis Confu
Prisa Freno Paro Coraza
Escudo Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Revitalia Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Shiva (Escarcha, 1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Shiva (Escarcha, 2.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Shiva (Escarcha, 3.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Shiva
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Barrera de Frío
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  • El enemigo es resistente a todo el daño, y los ataques mágicos y con ninjutsu también infligen un daño reducido.
  • Mientras se está dotado con el poder del Fuego, el daño de Fuego infligido al enemigo aumenta, mientras que el daño sufrido por ciertos ataques enemigos se reduce.
  • El enemigo lanza Abrazo invernal contra los héroes que atraen la atención para reducir en 1 el nivel de resistencia al Frío de los objetivos y provocarles Morfeo.
  • El enemigo usa ataques que provocan Necrosis, lo que ignora las resistencias.
  • El enemigo usa Cero absoluto, que provoca Paro a los héroes a los que no se haya otorgado el poder del Fuego.
  • El enemigo usa Muro de hielo escarchado para aumentar su nivel de resistencia al Fuego y crear barreras de Frío que impiden que los héroes a los que no se haya otorgado el poder del Fuego inflijan daño.
  • El enemigo usa Polvo diamantino escarchado. La potencia y el efecto de Polvo diamantino escarchado dependen de la cantidad de barreras de Frío.
  • Cuando se crean nuevas barreras de Frío, todas las barreras de Frío ya existentes se destruyen, lo que hace que el enemigo recupere PV en función de la cantidad total de barreras.
  • El enemigo usa Cura++++ escarchada, que le permite recuperar una cantidad de PV en función del número de barreras de Frío que queden y aumenta su nivel de resistencia al Fuego.
  • El enemigo usa Sometimiento gélido, que destruye las barreras de Frío y aumenta su nivel de ataque con Frío.
  • El enemigo usa Maravilla glacial para aumentar su nivel de ataque con Frío y otorgar Coraza, Escudo y Prisa.
- El enemigo usa Difusión ígnea para debilitar el poder del Fuego otorgado de los objetivos.
  • El enemigo usa Esencia primigenia, que inflige daño de todos los elementos.
  • Tras cierta cantidad de turnos o si sufre cierta cantidad de daño, el nivel de Furia del enemigo aumenta (hasta el nivel 3 como máximo).
  • Cuando el nivel de Furia del enemigo aumenta, sufre menos daño e inflige más daño.
  • Inflige un daño superior al límite de daño para reducir en 1 el nivel de Furia.


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