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Hidra (Salvaje)(Recuerdo de la hidra Recuerdo de la hidra)

Última actualización :

Hidra (Salvaje)



Habilidades

Hidra (Salvaje, 1.ª fase)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Vórtice Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales.
Electro+ Inflige daño mágico de Rayo moderado a un objetivo.
Electro+ Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Acometida Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Descarga eléctrica Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos.

Hidra (Salvaje, 2.ª fase)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Vórtice Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales.
Electro+ Inflige daño mágico de Rayo moderado a un objetivo.
Electro+ Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Acometida Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Descarga eléctrica Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Descarga eléctrica salvaje Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos y tiene una gran probabilidad de reducir su resistencia al Rayo.

Hidra (Salvaje, 3.ª fase)
Vórtice Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales.
Electro+ Inflige daño mágico de Rayo moderado a un objetivo.
Electro+ Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Acometida Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Descarga eléctrica Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Descarga eléctrica salvaje Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos y tiene una gran probabilidad de reducir su resistencia al Rayo.

Elementales

Hidra (Salvaje, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Hidra (Salvaje, 2.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Hidra (Salvaje, 3.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Información adicional

Hidra (Salvaje, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Hidra (Salvaje, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Hidra (Salvaje, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Hidra (Salvaje, 1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Hidra (Salvaje, 2.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Hidra (Salvaje, 3.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

・Usa potentes ataques con Rayo.
・Usa ataques que debilitan la resistencia al Rayo.

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