[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

Ixion (Salvaje)(Recuerdo de Ixion Recuerdo de Ixion)

Última actualización :

Ixion (Salvaje)



Habilidades

Ixion (Salvaje, 1.ª fase)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electrocución final salvaje Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos, ignora su resistencia y tiene una gran probabilidad de reducir su resistencia al Rayo.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.
Aeroshock salvaje Inflige muchísimo daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, Guardia, 1.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, Evasión, 1.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, 2.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electrocución final salvaje Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos, ignora su resistencia y tiene una gran probabilidad de reducir su resistencia al Rayo.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.
Aeroshock salvaje Inflige muchísimo daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, Guardia, 2.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electrocución final salvaje Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos, ignora su resistencia y tiene una gran probabilidad de reducir su resistencia al Rayo.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.
Aeroshock salvaje Inflige muchísimo daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, Evasión, 2.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electrocución final salvaje Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos, ignora su resistencia y tiene una gran probabilidad de reducir su resistencia al Rayo.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.
Aeroshock salvaje Inflige muchísimo daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, 3.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electrocución final salvaje Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos, ignora su resistencia y tiene una gran probabilidad de reducir su resistencia al Rayo.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.
Aeroshock salvaje Inflige muchísimo daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, Guardia, 3.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electrocución final salvaje Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos, ignora su resistencia y tiene una gran probabilidad de reducir su resistencia al Rayo.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.
Aeroshock salvaje Inflige muchísimo daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, Evasión, 3.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electrocución final salvaje Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos, ignora su resistencia y tiene una gran probabilidad de reducir su resistencia al Rayo.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.
Aeroshock salvaje Inflige muchísimo daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.

Elementales

Ixion (Salvaje, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, Guardia, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, Evasión, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, 2.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, Guardia, 2.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, Evasión, 2.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, 3.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, Guardia, 3.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, Evasión, 3.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Información adicional

Ixion (Salvaje, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, Guardia, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, Evasión, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, Guardia, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, Evasión, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, Guardia, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, Evasión, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Ixion (Salvaje, 1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, Guardia, 1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, Evasión, 1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, 2.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, Guardia, 2.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, Evasión, 2.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, 3.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, Guardia, 3.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, Evasión, 3.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

・Usa potentes ataques con Rayo.
・Lanza Antimagia y ataques que debilitan la resistencia al Rayo.
・Cuando se defiende, su capacidad de defensa y su resistencia aumentan, y se vuelve más difícil infligirle daño.
・Cuando esquiva, su evasión aumenta, y se vuelve más difícil acertar con ataques físicos.

Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas actualizadas recientemente