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Ixion (Salvaje)(Recuerdo de Ixion Recuerdo de Ixion)

Última actualización :

Ixion (Salvaje)



Habilidades

Ixion (Salvaje, 1.ª fase)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electrocución final salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.
Aeroshock salvaje Inflige muchísimo daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, Guardia, 1.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, Evasión, 1.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, 2.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electrocución final salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.
Aeroshock salvaje Inflige muchísimo daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, Guardia, 2.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electrocución final salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.
Aeroshock salvaje Inflige muchísimo daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, Evasión, 2.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electrocución final salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.
Aeroshock salvaje Inflige muchísimo daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, 3.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electrocución final salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.
Aeroshock salvaje Inflige muchísimo daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, Guardia, 3.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electrocución final salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.
Aeroshock salvaje Inflige muchísimo daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.

Ixion (Salvaje, Evasión, 3.ª fase)
Electrocución final Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Electrocución final salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.
Aeroshock Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y le quita todos sus estados beneficiosos.
Aeroshock salvaje Inflige muchísimo daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.

Elementales

Ixion (Salvaje, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, Guardia, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, Evasión, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, 2.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, Guardia, 2.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, Evasión, 2.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, 3.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, Guardia, 3.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Salvaje, Evasión, 3.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Información adicional

Ixion (Salvaje, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, Guardia, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, Evasión, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, Guardia, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, Evasión, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, Guardia, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Salvaje, Evasión, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Ixion (Salvaje, 1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, Guardia, 1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, Evasión, 1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, 2.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, Guardia, 2.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, Evasión, 2.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, 3.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, Guardia, 3.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Salvaje, Evasión, 3.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  •  El enemigo usa potentes ataques con Rayo.
  •  El enemigo usa Electrocución final salvaje, que ignora la resistencia y reduce la resistencia al Rayo.
  •  El enemigo usa habilidades como Aeroshock y Aeroshock salvaje para eliminar los estados beneficiosos.
  •  La forma Guardia aumenta la capacidad de defensa y la resistencia del enemigo, lo que hace que sufra menos daño.
  •  La forma Evasión aumenta la evasión del enemigo y hace que tenga una probabilidad mayor de evitar los ataques físicos.

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