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Quetzal (Salvaje)(Recuerdo de Quetzal Recuerdo de Quetzal)

Última actualización :

Quetzal (Salvaje)



Habilidades

Quetzal (Salvaje, Normal)
Apisonadora Inflige mucho daño físico a todos los objetivos.
Aero Inflige daño mágico de Aire moderado a todos los objetivos.
Electro+ Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Electro++ Inflige un enorme daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Tormenta eléctrica Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Electro+++ salvaje Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo, ignora la resistencia y le provoca Parálisis.

Quetzal (Salvaje, Débil)
Apisonadora Inflige mucho daño físico a todos los objetivos.
Tornado Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Electro++ Inflige un enorme daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Electro+++ Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Electro+++ salvaje Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo, ignora la resistencia y le provoca Parálisis.
Tormenta eléctrica salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Fulguración salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos, ignora su resistencia y reduce su resistencia al Rayo.

Quetzal (Salvaje, Muy débil)
Apisonadora Inflige mucho daño físico a todos los objetivos.
Tornado Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Electro+++ Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Electro+++ salvaje Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo, ignora la resistencia y le provoca Parálisis.
Tormenta eléctrica salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Fulguración salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos, ignora su resistencia y reduce su resistencia al Rayo.

Quetzal (Salvaje, Forma final)
Electro+++ salvaje Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo, ignora la resistencia y le provoca Parálisis.
Tormenta eléctrica salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica.
Fulguración salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos, ignora su resistencia y reduce su resistencia al Rayo.

Quetzal (Salvaje, Muñeco)
Furia de Rayo Provoca Agresor a quien la usa.

Elementales

Quetzal (Salvaje, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Quetzal (Salvaje, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Quetzal (Salvaje, Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Quetzal (Salvaje, Forma final)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Quetzal (Salvaje, Muñeco)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Información adicional

Quetzal (Salvaje, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Quetzal (Salvaje, Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Quetzal (Salvaje, Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Quetzal (Salvaje, Forma final)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Quetzal (Salvaje, Muñeco)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Quetzal (Salvaje, Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Quetzal (Salvaje, Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Quetzal (Salvaje, Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Quetzal (Salvaje, Forma final)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Quetzal (Salvaje, Muñeco)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  • Los ataques mágicos y con ninjutsu infligen daño reducido.
  • Usa potentes ataques con Aire y Rayo.
  • Usa Rugido del trueno salvaje, que reduce la resistencia al Rayo e ignora la resistencia.
  • Usa Electro+++ salvaje, que ignora las resistencias y la resistencia, además de provocar Parálisis a los objetivos.
  • Usa Tormenta eléctrica salvaje, que ignora Barrera mágica y la resistencia.
  • Cuando usa Furia de Rayo para entrar en modo Colérico, la cantidad de daño que inflige disminuye en gran medida, pero la cantidad que recibe también disminuye.
  • Puedes eliminar Furia de Rayo infligiendo un daño superior al límite de daño.

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