Habilidades
Quetzal (Salvaje, Normal)
Apisonadora | Inflige mucho daño físico a todos los objetivos. |
Aero | Inflige daño mágico de Aire moderado a todos los objetivos. |
Electro+ | Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos. |
Electro++ | Inflige un enorme daño mágico de Rayo a todos los objetivos. |
Tormenta eléctrica | Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos e ignora su resistencia. |
Electro+++ salvaje | Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo, ignora la resistencia y le provoca Parálisis. |
Quetzal (Salvaje, Débil)
Apisonadora | Inflige mucho daño físico a todos los objetivos. |
Tornado | Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia. |
Electro++ | Inflige un enorme daño mágico de Rayo a todos los objetivos. |
Electro+++ | Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos. |
Electro+++ salvaje | Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo, ignora la resistencia y le provoca Parálisis. |
Tormenta eléctrica salvaje | Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica. |
Fulguración salvaje | Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos, ignora su resistencia y reduce su resistencia al Rayo. |
Quetzal (Salvaje, Muy débil)
Apisonadora | Inflige mucho daño físico a todos los objetivos. |
Tornado | Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia. |
Electro+++ | Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos. |
Electro+++ salvaje | Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo, ignora la resistencia y le provoca Parálisis. |
Tormenta eléctrica salvaje | Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica. |
Fulguración salvaje | Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos, ignora su resistencia y reduce su resistencia al Rayo. |
Quetzal (Salvaje, Forma final)
Electro+++ salvaje | Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo, ignora la resistencia y le provoca Parálisis. |
Tormenta eléctrica salvaje | Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos, e ignora su resistencia y Barrera mágica. |
Fulguración salvaje | Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos, ignora su resistencia y reduce su resistencia al Rayo. |
Quetzal (Salvaje, Muñeco)
Furia de Rayo | Provoca Agresor a quien la usa. |
Elementales
Quetzal (Salvaje, Normal)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
INMUNE |
INMUNE |
ABSORBE |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
Ligera vulnerabilidad |
INMUNE |
INMUNE |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
INMUNE |
INMUNE |
INMUNE |
Quetzal (Salvaje, Débil)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
INMUNE |
INMUNE |
ABSORBE |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
Ligera vulnerabilidad |
INMUNE |
INMUNE |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
INMUNE |
INMUNE |
INMUNE |
Quetzal (Salvaje, Muy débil)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
INMUNE |
INMUNE |
ABSORBE |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
Ligera vulnerabilidad |
INMUNE |
INMUNE |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
INMUNE |
INMUNE |
INMUNE |
Quetzal (Salvaje, Forma final)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
INMUNE |
INMUNE |
ABSORBE |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
Ligera vulnerabilidad |
INMUNE |
INMUNE |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
INMUNE |
INMUNE |
INMUNE |
Quetzal (Salvaje, Muñeco)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
INMUNE |
INMUNE |
ABSORBE |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
Ligera vulnerabilidad |
INMUNE |
INMUNE |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
INMUNE |
INMUNE |
INMUNE |
Información adicional
Quetzal (Salvaje, Normal)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Espejo | Tiniebla |
Morfeo | Piedra | Condena | KO |
Locura | Necrosis | Interrumpen acciones |
Quetzal (Salvaje, Débil)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Espejo | Tiniebla |
Morfeo | Piedra | Condena | KO |
Locura | Necrosis | Interrumpen acciones |
Quetzal (Salvaje, Muy débil)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Espejo | Tiniebla |
Morfeo | Piedra | Condena | KO |
Locura | Necrosis | Interrumpen acciones |
Quetzal (Salvaje, Forma final)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Espejo | Tiniebla |
Morfeo | Piedra | Condena | KO |
Locura | Necrosis | Interrumpen acciones |
Quetzal (Salvaje, Muñeco)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Espejo | Tiniebla |
Morfeo | Piedra | Condena | KO |
Locura | Necrosis | Interrumpen acciones |
Resistencia a Petra
Quetzal (Salvaje, Normal)
Ataque | RESISTE |
Defensa | RESISTE |
Magia | RESISTE |
Resistencia | RESISTE |
Espíritu | RESISTE |
Quetzal (Salvaje, Débil)
Ataque | RESISTE |
Defensa | RESISTE |
Magia | RESISTE |
Resistencia | RESISTE |
Espíritu | RESISTE |
Quetzal (Salvaje, Muy débil)
Ataque | RESISTE |
Defensa | RESISTE |
Magia | RESISTE |
Resistencia | RESISTE |
Espíritu | RESISTE |
Quetzal (Salvaje, Forma final)
Ataque | RESISTE |
Defensa | RESISTE |
Magia | RESISTE |
Resistencia | RESISTE |
Espíritu | RESISTE |
Quetzal (Salvaje, Muñeco)
Ataque | RESISTE |
Defensa | RESISTE |
Magia | RESISTE |
Resistencia | RESISTE |
Espíritu | RESISTE |
Consejo del doctor Mogu
- Los ataques mágicos y con ninjutsu infligen daño reducido.
- Usa potentes ataques con Aire y Rayo.
- Usa Rugido del trueno salvaje, que reduce la resistencia al Rayo e ignora la resistencia.
- Usa Electro+++ salvaje, que ignora las resistencias y la resistencia, además de provocar Parálisis a los objetivos.
- Usa Tormenta eléctrica salvaje, que ignora Barrera mágica y la resistencia.
- Cuando usa Furia de Rayo para entrar en modo Colérico, la cantidad de daño que inflige disminuye en gran medida, pero la cantidad que recibe también disminuye.
- Puedes eliminar Furia de Rayo infligiendo un daño superior al límite de daño.