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Rey bégimo (Salvaje)(Recuerdo de Rey bégimo Recuerdo de Rey bégimo)

Última actualización :

Rey bégimo (Salvaje)



Habilidades

Rey bégimo (Salvaje, Normal)
Segador Inflige un enorme daño físico a todos los objetivos.
Tajo sísmico Inflige muchísimo daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos.
Electro++ Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Electro+++ Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a quien la usa. Puede superar el límite de daño.
Bravura Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de un objetivo. (Capaz de atravesar Espejo)
Onda letal Inflige daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos e ignora su defensa.

Rey bégimo (Salvaje, Débil)
Segador Inflige un enorme daño físico a todos los objetivos.
Electro++ Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Electro+++ Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a quien la usa. Puede superar el límite de daño.
Don de Rayo Aumenta el nivel de ataque con Rayo de un objetivo.
Onda letal salvaje Inflige daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos, e ignora su defensa e Imagen a semejanza.
Tajo sísmico salvaje Inflige muchísimo daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos y elimina Prisa.
Topetazo salvaje Inflige daño físico a distancia a un objetivo, ignora su defensa e interrumpe sus acciones.

Rey bégimo (Salvaje, Muy débil)
Segador Inflige un enorme daño físico a todos los objetivos.
Electro+++ Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a quien la usa. Puede superar el límite de daño.
Don de Rayo Aumenta el nivel de ataque con Rayo de un objetivo.
Onda letal salvaje Inflige daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos, e ignora su defensa e Imagen a semejanza.
Tajo sísmico salvaje Inflige muchísimo daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos y elimina Prisa.
Topetazo salvaje Inflige daño físico a distancia a un objetivo, ignora su defensa e interrumpe sus acciones.

Rey bégimo (Salvaje, Forma final)
Onda letal salvaje Inflige daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos, e ignora su defensa e Imagen a semejanza.
Tajo sísmico salvaje Inflige muchísimo daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos y elimina Prisa.
Topetazo salvaje Inflige daño físico a distancia a un objetivo, ignora su defensa e interrumpe sus acciones.

Rey bégimo (Salvaje, Muñeco)
Furia de Rayo Provoca Agresor a quien la usa.

Elementales

Rey bégimo (Salvaje, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Rey bégimo (Salvaje, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Rey bégimo (Salvaje, Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Rey bégimo (Salvaje, Forma final)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Rey bégimo (Salvaje, Muñeco)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Información adicional

Rey bégimo (Salvaje, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Rey bégimo (Salvaje, Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Rey bégimo (Salvaje, Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Rey bégimo (Salvaje, Forma final)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Rey bégimo (Salvaje, Muñeco)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Rey bégimo (Salvaje, Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Rey bégimo (Salvaje, Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Rey bégimo (Salvaje, Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Rey bégimo (Salvaje, Forma final)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Rey bégimo (Salvaje, Muñeco)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  • Los ataques físicos infligen daño reducido.
  • Usa potentes ataques con Rayo y Tierra.
  • Usa Bravura para aumentar su capacidad de ataque y Don de Rayo para aumentar el nivel de sus ataques con Rayo.
  • Usa Tajo sísmico salvaje, que elimina Prisa.
  • Usa Topetazo salvaje, que ignora las resistencias y la defensa, y que puede interrumpir las acciones.
  • Usa Onda letal salvaje, que ignora Imagen a semejanza y la defensa.
  • Cuando usa Furia de Rayo para entrar en modo Colérico, la cantidad de daño que inflige aumenta en gran medida, pero la cantidad que recibe también aumenta.
  • Puedes eliminar Furia de Rayo infligiendo un daño superior al límite de daño.

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