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Alejandro (Santificación)(Recuerdo de Alejandro Recuerdo de Alejandro)(Daño mágico permitido)

Última actualización :

Alejandro (Santificación)



Habilidades

Alejandro (Santificación, 1.ª fase)
Esencia primigenia Inflige daño mágico irisado elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Justicia divina santificada Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia.
Sanctus santificado Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la resistencia.
Justicia divina Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos.
Sanctus Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica.
¡El poder sacro se intensifica! Causa daño físico a un objetivo.
Aumento de rango sacro B Causa daño físico a un objetivo.
Reducción de rango sacro A Causa daño físico a un objetivo.
Reducción de rango sacro B Causa daño físico a un objetivo.
¡¡¡El poder sacro se intensifica!!! Causa daño físico a un objetivo.
Obtención de rango sacro 2 Causa daño físico a un objetivo.
Justicia divina santificada Deja KO al grupo.
Machaque sagrado Inflige daño físico sacro a distancia a todos los objetivos (lo que ignora Imagen a semejanza) e interrumpe sus acciones.
Misil sentenciador Inflige daño físico sacro a distancia a todos los objetivos (lo que ignora la defensa) y aumenta temporalmente en 2 su nivel de dolor.
Golpe de martillo sacro Lanza 2 ataques físicos sacros a distancia contra todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Día+++ encadenado Lanza 4 ataques mágicos sacros contra todos los objetivos en su radio de alcance.
Gravedad++ Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias.
Láser derecho Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance. Puede superar el límite de daño.
Láser izquierdo Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance. Puede superar el límite de daño.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.

Alejandro (Santificación, 2.ª fase)
Esencia primigenia Inflige daño mágico irisado elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Justicia divina santificada Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia.
Sanctus santificado Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la resistencia.
Justicia divina Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos.
Sanctus Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica.
¡El poder sacro se intensifica! Causa daño físico a un objetivo.
Justicia divina santificada Deja KO al grupo.
Sentencia santificada (Juicio) Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia.
Machaque sagrado Inflige daño físico sacro a distancia a todos los objetivos (lo que ignora Imagen a semejanza) e interrumpe sus acciones.
Misil sentenciador Inflige daño físico sacro a distancia a todos los objetivos (lo que ignora la defensa) y aumenta temporalmente en 2 su nivel de dolor.
Golpe de martillo sacro Lanza 2 ataques físicos sacros a distancia contra todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Día+++ encadenado Lanza 4 ataques mágicos sacros contra todos los objetivos en su radio de alcance.
Día+++ Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y les provoca Necrosis.
Gravedad++ Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias.
Destello deslumbrante Aumenta temporalmente la capacidad de ataque y la magia de quien usa esto, y aumenta en 2 su nivel de ataque sacro.
Égida sagrada Aumenta temporalmente la capacidad de defensa, la resistencia y el espíritu de quien usa esto, y aumenta en 2 su nivel de resistencia al daño oscuro.
Difusión oscura Debilita el poder de la Oscuridad otorgado de todos los objetivos.
Láser derecho Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance. Puede superar el límite de daño.
Láser izquierdo Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance. Puede superar el límite de daño.
Paro Provoca Paro a todos los objetivos en su radio de alcance.

Alejandro (Santificación, 3.ª fase)
Esencia primigenia Inflige daño mágico irisado elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Justicia divina santificada Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia.
Sanctus santificado Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la resistencia.
Justicia divina Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos.
Sanctus Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica.
¡El poder sacro se intensifica! Causa daño físico a un objetivo.
Justicia divina santificada Deja KO al grupo.
Sentencia santificada (Ejecución) Inflige daño a todos los objetivos cuyo efecto depende de ciertas condiciones.
Machaque sagrado Inflige daño físico sacro a distancia a todos los objetivos (lo que ignora Imagen a semejanza) e interrumpe sus acciones.
Misil sentenciador Inflige daño físico sacro a distancia a todos los objetivos (lo que ignora la defensa) y aumenta temporalmente en 2 su nivel de dolor.
Golpe de martillo sacro Lanza 2 ataques físicos sacros a distancia contra todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Día+++ encadenado Lanza 4 ataques mágicos sacros contra todos los objetivos en su radio de alcance.
Día+++ Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y les provoca Necrosis.
Gravedad++ Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias.
Destello deslumbrante Aumenta temporalmente la capacidad de ataque y la magia de quien usa esto, y aumenta en 2 su nivel de ataque sacro.
Égida sagrada Aumenta temporalmente la capacidad de defensa, la resistencia y el espíritu de quien usa esto, y aumenta en 2 su nivel de resistencia al daño oscuro.
Anticuración Reduce la capacidad de curación de todos los objetivos.
Difusión oscura Debilita el poder de la Oscuridad otorgado de todos los objetivos.
Restricción infinita Reduce en 5 los usos de ambas habilidades de todos los objetivos.
Paro Provoca Paro a todos los objetivos en su radio de alcance.

Alejandro
Justicia divina santificada Deja KO al grupo.
Sentencia santificada (Juicio) Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia.
Sentencia santificada (Ejecución) Inflige daño a todos los objetivos cuyo efecto depende de ciertas condiciones.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
¡El nivel de Furia aumenta a 1! Causa daño físico a un objetivo.
¡El nivel de Furia aumenta a 2! Causa daño físico a un objetivo.
¡El nivel de Furia aumenta a 3! Causa daño físico a un objetivo.
¡La Furia se desvanece! Causa daño físico a un objetivo.
¡El nivel de Furia disminuye a 1! Causa daño físico a un objetivo.
¡El nivel de Furia disminuye a 2! Causa daño físico a un objetivo.

Orbe luminoso
Dolor sacro Inflige daño mágico sacro a un objetivo y aumenta temporalmente en 2 su nivel de dolor.

Elementales

Alejandro (Santificación, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Alejandro (Santificación, 2.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Alejandro (Santificación, 3.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Alejandro
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Orbe luminoso
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Alejandro (Santificación, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Alejandro (Santificación, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Alejandro (Santificación, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Alejandro
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Orbe luminoso
Veneno Mutis Parálisis Confu
Prisa Freno Paro Coraza
Escudo Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Revitalia Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Alejandro (Santificación, 1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Alejandro (Santificación, 2.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Alejandro (Santificación, 3.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Alejandro
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Orbe luminoso
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

  •  El enemigo es resistente a todo el daño, y los ataques físicos también infligen un daño reducido.
  •  Mientras se está dotado con el poder de la Oscuridad, el daño oscuro infligido al enemigo aumenta, mientras que el daño sufrido por ciertos ataques enemigos se reduce.
  •  El enemigo puede obtener hasta 5 rangos de poder sacro intensificado y comienza el combate en el rango 3.
  •  Cuanto mayor sea el rango de poder sacro, más daño infligirán ciertos ataques enemigos.
  •  Si el enemigo permanece en el rango máximo de poder sacro durante una cierta cantidad de turnos, usa Justicia divina santificada para dejar KO a todo el grupo.
  •  Inflige 30 000 o más de daño oscuro para reducir en 1 rango el poder sacro del enemigo.
  •  Tras sufrir cierta cantidad de daño, el enemigo usa Sentencia santificada (Juicio), que muestra mensajes distintos en función del poder sacro del enemigo. Cuando pierde más PV, el enemigo usa Sentencia santificada (Ejecución), cuyo efecto depende de los resultados de Sentencia santificada (Juicio).
  •  Si un héroe tiene un nivel de dolor de 6 o más cuando el enemigo pierde cierta cantidad de PV, usa Justicia divina santificada para dejar KO a todo el grupo.
  •  Cuando el enemigo sufre cierta cantidad de daño, un orbe luminoso se une al combate.
  •  El orbe luminoso reduce todo el daño que recibe a 0, y no puede ser derrotado.
  •  El orbe luminoso usa Dolor sacro para infligir daño mágico sacro a los objetivos y aumentar temporalmente en 2 su nivel de dolor.
  •  Cuando un héroe que no está en el punto de mira lanza un ataque contra objetivos únicos contra el orbe luminoso, se convierte en su objetivo.
  •  Después de que el orbe luminoso cambie de objetivo 11 veces, Alejandro usa Justicia divina santificada para provocar KO a todo el grupo.
  •  El enemigo usa Misil sentenciador, que inflige daño físico sacro a distancia (lo que ignora la defensa) y aumenta temporalmente en 2 el nivel de dolor de los objetivos.
  •  El enemigo usa Égida sagrada, que aumenta temporalmente su capacidad de defensa, su resistencia y espíritu, y aumenta en 2 su nivel de resistencia al daño oscuro.
  •  El enemigo usa Destello deslumbrante, que aumenta temporalmente su capacidad de ataque y su magia, y aumenta su nivel de ataque sacro en 2.
  •  El enemigo usa Día+++, que inflige daño mágico sacro a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y les provoca Necrosis.
  •  El enemigo usa Difusión oscura, que debilita el poder de la Oscuridad otorgado.
  •  El enemigo usa Esencia primigenia, que inflige daño de todos los elementos.
  •  Tras cierta cantidad de turnos o si sufre cierta cantidad de daño, el nivel de Furia del enemigo aumenta (hasta el nivel 3 como máximo).
  •  Cuando el nivel de Furia del enemigo aumenta, sufre mucho menos daño.
  •  Inflige un daño superior al límite de daño para reducir en 1 el nivel de Furia.

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