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Madine (Salvaje)(Recuerdo de Madine Recuerdo de Madine)

Última actualización :

Madine (Salvaje)



Habilidades

Madine (Salvaje, Normal)
Don de Luz <<not translated yet>>
Antimagia Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos. (Magia blanca)
Sanctus Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance.
Desintegración Inflige daño físico sacro a distancia a todos los objetivos e ignora su defensa.
Desintegración total Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias.
Día+++ Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance.
Desintegración salvaje Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia.
Cura+++ Hace que quien la usa recupere PV.

Madine (Salvaje, Débil)
Don de Luz <<not translated yet>>
Barrera total Otorga Coraza, Escudo y Prisa a quien la usa.
Sanctus Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance.
Desintegración Inflige daño físico sacro a distancia a todos los objetivos e ignora su defensa.
Desintegración total Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias.
Día+++ Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance.
Machaque sagrado Inflige daño físico sacro a distancia a un objetivo e interrumpe sus acciones.
Sanctus+++ salvaje Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.
Día+++ salvaje Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance (lo que ignora la resistencia) y les provoca Necrosis.
Paro Provoca Paro a todos los objetivos en su radio de alcance. (Magia negra)

Madine (Salvaje, Muy débil)
Desintegración total Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias.
Día+++ Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance.
Machaque sagrado Inflige daño físico sacro a distancia a un objetivo e interrumpe sus acciones.
Sanctus+++ salvaje Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.
Desintegración salvaje Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia.
Cura+++ Hace que quien la usa recupere PV.
Día+++ salvaje Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance (lo que ignora la resistencia) y les provoca Necrosis.
Paro Provoca Paro a todos los objetivos en su radio de alcance. (Magia negra)

Madine (Salvaje, Forma final)
Sanctus+++ salvaje Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.
Desintegración salvaje Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia.
Cura+++ Hace que quien la usa recupere PV.
Día+++ salvaje Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance (lo que ignora la resistencia) y les provoca Necrosis.
Paro Provoca Paro a todos los objetivos en su radio de alcance. (Magia negra)

Madine
Furia sacra Provoca Agresor a quien la usa.

Elementales

Madine (Salvaje, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Madine (Salvaje, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Madine (Salvaje, Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Madine (Salvaje, Forma final)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Madine
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Información adicional

Madine (Salvaje, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Madine (Salvaje, Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Madine (Salvaje, Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Madine (Salvaje, Forma final)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Madine
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Madine (Salvaje, Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Madine (Salvaje, Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Madine (Salvaje, Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Madine (Salvaje, Forma final)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Madine
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  •  Los ataques físicos infligen daño reducido.
  •  El enemigo usa potentes ataques sacros.
  •  El enemigo usa ataques que provocan Paro, la interrupción de acciones y Necrosis, lo que ignora las resistencias.
  •  El enemigo usa Cura+++ para curarse.
  •  El enemigo usa Barrera total para otorgarse Coraza, Escudo y Prisa.
  •  El enemigo usa Antimagia, que elimina los estados beneficiosos.
  •  El enemigo usa Luz intensa para aumentar su nivel de ataque sacro.
  •  El enemigo usa Desintegración, que ignora la defensa.
  •  El enemigo usa Día +++ salvaje, que ignora la resistencia.
  •  El enemigo usa Desintegración total para infligir daño en proporción a los PV actuales de los objetivos, lo que ignora las resistencias.
  •  El enemigo usa Desintegración salvaje, que ignora la defensa e Imagen a semejanza y aumenta temporalmente su capacidad de defensa, su resistencia y su espíritu.
  •  El enemigo usa Sanctus+++ salvaje, que reduce temporalmente el espíritu.
  •  Cuando el enemigo usa Furia sacra para entrar en modo Colérico, la cantidad de daño que inflige aumenta y la cantidad de daño que sufre se reduce, pero sus acciones se vuelven más lentas.
  •  Puedes eliminar Furia sacra infligiendo un daño superior al límite de daño.

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