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Sirena (Salvaje)(Recuerdo de Sirena Recuerdo de Sirena)

Última actualización :

Sirena (Salvaje)



Habilidades

Sirena (Salvaje, Normal)
Prisa Otorga Prisa a un aliado.
Hielo++ Inflige mucho daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Electro++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Hielo++ Inflige un enorme daño mágico de Frío a un objetivo.
Electro++ Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a un objetivo.
Abrazo venenoso Inflige muchísimo daño físico a un objetivo y tiene una gran probabilidad de provocarle Veneno.
Sanctus salvaje Inflige muchísimo daño de magia blanca sacro a 3 objetivos adyacentes.
Voz lunática salvaje Inflige muchísimo daño mágico sacro a todos los objetivos, tiene una probabilidad moderada de provocarles Mutis y otorga Revitalia a quien la usa.
Sanctus Inflige muchísimo daño de magia blanca sacro a un objetivo.

Sirena (Salvaje, Débil)
Prisa Otorga Prisa a un aliado.
Hielo++ Inflige mucho daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Electro++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Hielo++ Inflige un enorme daño mágico de Frío a un objetivo.
Electro++ Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a un objetivo.
Abrazo venenoso Inflige muchísimo daño físico a un objetivo y tiene una gran probabilidad de provocarle Veneno.
Sanctus salvaje Inflige muchísimo daño de magia blanca sacro a 3 objetivos adyacentes.
Abrazo venenoso salvaje Inflige muchísimo daño físico sacro a todos los objetivos, tiene una gran probabilidad de provocarles Necrosis y elimina los estados perjudiciales de quien la usa.
Voz lunática salvaje Inflige muchísimo daño mágico sacro a todos los objetivos, tiene una probabilidad moderada de provocarles Mutis y otorga Revitalia a quien la usa.
Sanctus Inflige muchísimo daño de magia blanca sacro a un objetivo.

Sirena (Salvaje, Muy débil)
Prisa Otorga Prisa a un aliado.
Hielo++ Inflige mucho daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Electro++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Hielo++ Inflige un enorme daño mágico de Frío a un objetivo.
Electro++ Inflige muchísimo daño mágico de Rayo a un objetivo.
Abrazo venenoso Inflige muchísimo daño físico a un objetivo y tiene una gran probabilidad de provocarle Veneno.
Sanctus salvaje Inflige muchísimo daño de magia blanca sacro a 3 objetivos adyacentes.
Abrazo venenoso salvaje Inflige muchísimo daño físico sacro a todos los objetivos, tiene una gran probabilidad de provocarles Necrosis y elimina los estados perjudiciales de quien la usa.
Voz lunática salvaje Inflige muchísimo daño mágico sacro a todos los objetivos, tiene una probabilidad moderada de provocarles Mutis y otorga Revitalia a quien la usa.
Sanctus Inflige muchísimo daño de magia blanca sacro a un objetivo.
Cura+++(Contraataque) Hace que un objetivo recupere una enorme cantidad de PV.

Sirena (Salvaje, Forma final)
Sanctus salvaje Inflige muchísimo daño de magia blanca sacro a 3 objetivos adyacentes.
Abrazo venenoso salvaje Inflige muchísimo daño físico sacro a todos los objetivos, tiene una gran probabilidad de provocarles Necrosis y elimina los estados perjudiciales de quien la usa.
Voz lunática salvaje Inflige muchísimo daño mágico sacro a todos los objetivos, tiene una probabilidad moderada de provocarles Mutis y otorga Revitalia a quien la usa.
Cura+++(Contraataque) Hace que un objetivo recupere una enorme cantidad de PV.

Elementales

Sirena (Salvaje, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
RESISTE

Sirena (Salvaje, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
RESISTE

Sirena (Salvaje, Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
RESISTE

Sirena (Salvaje, Forma final)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
RESISTE

Información adicional

Sirena (Salvaje, Normal)
Mutis Parálisis Confu Freno
Paro Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Sirena (Salvaje, Débil)
Mutis Parálisis Confu Freno
Paro Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Sirena (Salvaje, Muy débil)
Mutis Parálisis Confu Freno
Paro Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Sirena (Salvaje, Forma final)
Mutis Parálisis Confu Freno
Paro Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Sirena (Salvaje, Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Sirena (Salvaje, Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Sirena (Salvaje, Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Sirena (Salvaje, Forma final)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

・Usa potentes ataques con Frío, Rayo y sacros.
・Usa ataques que provocan Veneno, Mutis y Necrosis.
・Usa Prisa en el primer turno y de nuevo cuando le quedan pocos PV.
・Usa Voz lunática salvaje para otorgarse Revitalia.
・Siempre contrarresta los ataques físicos, los ataques con magias blanca o negra o los de ninjutsu con Cura+++ al cabo de un determinado periodo de tiempo o cuando le quedan pocos PV.

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