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Adamantaimai (Salvaje)(Recuerdo de Adamantaimai Recuerdo de Adamantaimai)

Última actualización :

Adamantaimai (Salvaje)



Habilidades

Adamantaimai (Salvaje, Normal)
Terremoto Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Golpeteo Inflige daño físico a 3 objetivos adyacentes.
Acumulación Causa daño físico a todos los objetivos.
Romperrocas Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos.
|w(120):Cura
Hace que quien la usa recupere 50 000 PV.
Furia de Gaia Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Protección de adamantaimai Otorga Coraza y Escudo a quien la usa.

Adamantaimai (Salvaje, Débil)
Terremoto Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Rugido desconcertante Inflige daño físico a distancia a un objetivo y le provoca Confusión.
Golpeteo Inflige daño físico a 3 objetivos adyacentes.
Acumulación Causa daño físico a todos los objetivos.
Romperrocas Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos.
|w(120):Cura
Hace que quien la usa recupere 50 000 PV.
Furia de Gaia Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Resonancia bestial salvaje Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y elimina Prisa de los objetivos.
Protección de adamantaimai salvaje Durante un breve espacio de tiempo, aumenta la capacidad de defensa, la resistencia y el espíritu de quien la usa, y le otorga Coraza y Escudo.

Adamantaimai (Salvaje, Muy débil)
Rugido desconcertante Inflige daño físico a distancia a un objetivo y le provoca Confusión.
Golpeteo Inflige daño físico a 3 objetivos adyacentes.
|w(120):Cura
Hace que quien la usa recupere 50 000 PV.
Furia de Gaia Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Protección de adamantaimai Otorga Coraza y Escudo a quien la usa.
Resonancia bestial salvaje Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y elimina Prisa de los objetivos.
Furia de Gaia salvaje Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos (lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza) e interrumpe sus acciones.
Protección de adamantaimai salvaje Durante un breve espacio de tiempo, aumenta la capacidad de defensa, la resistencia y el espíritu de quien la usa, y le otorga Coraza y Escudo.

Adamantaimai (Salvaje, Forma final)
Resonancia bestial salvaje Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y elimina Prisa de los objetivos.
Furia de Gaia salvaje Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos (lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza) e interrumpe sus acciones.
Protección de adamantaimai salvaje Durante un breve espacio de tiempo, aumenta la capacidad de defensa, la resistencia y el espíritu de quien la usa, y le otorga Coraza y Escudo.

Adamantaimai
Furia terrestre Provoca Agresor a quien la usa.

Elementales

Adamantaimai (Salvaje, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Adamantaimai (Salvaje, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Adamantaimai (Salvaje, Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Adamantaimai (Salvaje, Forma final)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Adamantaimai
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Información adicional

Adamantaimai (Salvaje, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Adamantaimai (Salvaje, Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Adamantaimai (Salvaje, Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Adamantaimai (Salvaje, Forma final)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Adamantaimai
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Adamantaimai (Salvaje, Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Adamantaimai (Salvaje, Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Adamantaimai (Salvaje, Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Adamantaimai (Salvaje, Forma final)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Adamantaimai
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  •  Los ataques físicos infligen daño reducido.
  •  El enemigo usa potentes ataques con Tierra.
  •  El enemigo usa ataques que provocan Confusión y la interrupción de acciones, lo que ignora las resistencias.
  •  El enemigo usa Recuperar para recuperar PV.
  •  El enemigo usa Protección de adamantaimai para otorgarse Coraza y Escudo.
  •  El enemigo usa Protección de adamantaimai salvaje para otorgarse Coraza y Escudo y aumentar durante un breve espacio de tiempo su capacidad de defensa, su resistencia y su espíritu.
  •  El enemigo usa Furia de Gaia, que ignora la defensa.
  •  El enemigo usa Furia de Gaia salvaje, que ignora la defensa e Imagen a semejanza.
  •  El enemigo usa Resonancia bestial salvaje, que ignora la resistencia y elimina Prisa.
  •  Cuando usa Furia terrestre para entrar en modo Colérico, la cantidad de daño que inflige disminuye en gran medida, pero sus acciones se vuelven más lentas.
  •  Puedes eliminar Furia terrestre infligiendo un daño superior al límite de daño.

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