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Gólem (Salvaje)(Recuerdo del gólem Recuerdo del gólem)

Última actualización :

Gólem (Salvaje)



Habilidades

Gólem (Salvaje, 1.ª fase)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Coraza Otorga Coraza a un aliado.
Alud Inflige daño físico de Tierra a distancia moderado a 4 objetivos al azar.
Tremor Inflige muchísimo daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Puñetazo Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.

Gólem (Salvaje, 2.ª fase)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Coraza Otorga Coraza a un aliado.
Alud Inflige daño físico de Tierra a distancia moderado a 4 objetivos al azar.
Muro de tierra Otorga a quien la usa una barrera que anula una cantidad fija de daño físico.
Tremor Inflige muchísimo daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Tremor salvaje Inflige un enorme daño mágico de Tierra a todos los objetivos, ignora su resistencia y tiene una probabilidad moderada de interrumpir sus acciones pendientes.
Puñetazo Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.

Gólem (Salvaje, 3.ª fase)
Alud Inflige daño físico de Tierra a distancia moderado a 4 objetivos al azar.
Muro de tierra Otorga a quien la usa una barrera que anula una cantidad fija de daño físico.
Tremor Inflige muchísimo daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Tremor salvaje Inflige un enorme daño mágico de Tierra a todos los objetivos, ignora su resistencia y tiene una probabilidad moderada de interrumpir sus acciones pendientes.
Puñetazo Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.

Elementales

Gólem (Salvaje, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Gólem (Salvaje, 2.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Gólem (Salvaje, 3.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Información adicional

Gólem (Salvaje, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gólem (Salvaje, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gólem (Salvaje, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Gólem (Salvaje, 1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gólem (Salvaje, 2.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gólem (Salvaje, 3.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

・Usa potentes ataques con Tierra.
・Usa ataques que pueden interrumpir las acciones de los miembros del grupo.
・Se lanza coraza y usa una barrera que anula una cantidad fija de daño de los ataques físicos.

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