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Hecatónquiro (Salvaje)(Recuerdo de Hecatónquiro Recuerdo de Hecatónquiro)

Última actualización :

Hecatónquiro (Salvaje)



Habilidades

Hecatónquiro (Salvaje, Normal)
Sed de venganza Prepara a quien la usa para lanzar varios ataques.
Salva de Gea Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Seísmo Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Fogonazo Provoca Ceguera a todos los objetivos en su radio de alcance.
Gran ataque Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance.
Gran centella Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos.
Asalto rocoso Inflige daño físico de Tierra a distancia a 3 objetivos adyacentes.

Hecatónquiro (Salvaje, Débil)
Sed de venganza Prepara a quien la usa para lanzar varios ataques.
Seísmo Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Fogonazo Provoca Ceguera a todos los objetivos en su radio de alcance.
Gran centella Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos.
Asalto rocoso Inflige daño físico de Tierra a distancia a 3 objetivos adyacentes.
Embestida de Gaia Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance.
Sismo salvaje Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos y elimina Prisa.
Salva de Gea salvaje Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos (lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza) y, durante un breve espacio de tiempo, reduce su capacidad de ataque y su magia.
Gatling Lanza 3 ataques que infligen una cantidad fija de daño contra todos los objetivos.

Hecatónquiro (Salvaje, Muy débil)
Testarazo Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance y les provoca Confusión.
Gatling Lanza 3 ataques que infligen una cantidad fija de daño contra todos los objetivos.
Embestida de Gaia Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance.
Sismo salvaje Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos y elimina Prisa.
Sed de venganza salvaje Prepara a quien la usa para lanzar varios ataques y, durante un breve espacio de tiempo, aumenta sus capacidades de ataque y de defensa.
Salva de Gea salvaje Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos (lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza) y, durante un breve espacio de tiempo, reduce su capacidad de ataque y su magia.

Hecatónquiro (Salvaje, Forma final)
Sismo salvaje Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos y elimina Prisa.
Seísmo salvaje Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos y elimina Prisa.
Sed de venganza salvaje Prepara a quien la usa para lanzar varios ataques y, durante un breve espacio de tiempo, aumenta sus capacidades de ataque y de defensa.
Salva de Gea salvaje Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos (lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza) y, durante un breve espacio de tiempo, reduce su capacidad de ataque y su magia.

Hecatónquiro
Furia terrestre Provoca Agresor a quien la usa.

Elementales

Hecatónquiro (Salvaje, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Hecatónquiro (Salvaje, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Hecatónquiro (Salvaje, Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Hecatónquiro (Salvaje, Forma final)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Hecatónquiro
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Información adicional

Hecatónquiro (Salvaje, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Hecatónquiro (Salvaje, Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Hecatónquiro (Salvaje, Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Hecatónquiro (Salvaje, Forma final)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones
Hecatónquiro
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Espejo Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Hecatónquiro (Salvaje, Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Hecatónquiro (Salvaje, Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Hecatónquiro (Salvaje, Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Hecatónquiro (Salvaje, Forma final)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Hecatónquiro
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  •  Los ataques mágicos y con ninjutsu infligen daño reducido.
  •  El enemigo usa potentes ataques con Tierra.
  •  El enemigo usa ataques que provocan Confusión y Ceguera, lo que ignora las resistencias.
  •  El enemigo usa Sed de venganza para atacar con una demora reducida.
  •  El enemigo usa Sed de venganza salvaje para aumentar durante un breve espacio de tiempo sus capacidades de ataque y de defensa y atacar con una demora reducida.
  •  El enemigo usa Salva de Gea, que ignora la defensa.
  •  El enemigo usa Salva de Gea salvaje, que ignora la defensa e Imagen a semejanza y reduce durante un breve espacio de tiempo la capacidad de ataque y la magia.
  •  El enemigo usa Sismo salvaje, que elimina Prisa.
  •  Cuando el enemigo usa Furia terrestre para entrar en modo Colérico, actúa mucho más deprisa, pero la cantidad de daño que inflige disminuye.
  •  Puedes eliminar Furia terrestre infligiendo un daño superior al límite de daño.

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