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Titán (Rey de la Tierra)(Daño mágico permitido)

Última actualización :

Titán (Rey de la Tierra)



Habilidades

Titán (1.ª fase)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ira de Gaia creadora Deja KO al grupo.
Ira de Gaia Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos.
Asalto rocoso Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance (lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza) e interrumpe sus acciones.
Terremoto Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Furia de Gaia Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, e ignora su defensa e Imagen a semejanza.
Piedra++ encadenada Lanza 4 ataques mágicos con Tierra contra todos los objetivos en su radio de alcance.
Megatemblor Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Geoaplastamiento Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Tormenta de arena Inflige daño físico de Tierra y de Aire a distancia a todos los objetivos, lo que ignora Imagen a semejanza.
Piedra+++ Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Esencia primigenia Inflige daño mágico irisado elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Megatemblor (Rey de la Tierra) Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Mataporteros (Rey de la Tierra) Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, lo que ignora Imagen a semejanza. Puede superar el límite de daño.

Titán (2.ª fase)
Difusión eólica Debilita el poder del Aire otorgado de todos los objetivos.
Ira de Gaia creadora Deja KO al grupo.
Ira de Gaia Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos.
Asalto rocoso Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance (lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza) e interrumpe sus acciones.
Terremoto Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Montaña aplastante Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa. Puede superar el límite de daño.
Furia de Gaia Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, e ignora su defensa e Imagen a semejanza.
Megatemblor Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Geoaplastamiento Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Piedra+++ Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Prueba de Gaia Reduce en 2 el nivel de resistencia a la Tierra y el nivel de ataque con Aire de todos los objetivos.
Esencia primigenia Inflige daño mágico irisado elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Megatemblor (Rey de la Tierra) Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Mataporteros (Rey de la Tierra) Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, lo que ignora Imagen a semejanza. Puede superar el límite de daño.

Titán (3.ª fase)
Difusión eólica Debilita el poder del Aire otorgado de todos los objetivos.
Ira de Gaia (Rey de la Tierra) Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, e ignora su defensa e Imagen a semejanza.
Ira de Gaia (Rey de la Tierra) Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, e ignora su defensa e Imagen a semejanza.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ira de Gaia creadora Deja KO al grupo.
Ira de Gaia Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos.
Asalto rocoso Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance (lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza) e interrumpe sus acciones.
Terremoto Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Restricción infinita Reduce en 5 los usos de ambas habilidades de todos los objetivos.
Megatemblor Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Geoaplastamiento Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Prueba de Gaia Reduce en 2 el nivel de resistencia a la Tierra y el nivel de ataque con Aire de todos los objetivos.
Defensa telúrica Aumenta durante un breve espacio de tiempo la capacidad de defensa, la resistencia y el espíritu de quien usa esto.
Bendición de Gaia Aumenta en 2 el nivel de ataque con Tierra y el nivel de resistencia al Aire de quien usa esto.
Esencia primigenia Inflige daño mágico irisado elemental a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Megatemblor (Rey de la Tierra) Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Mataporteros (Rey de la Tierra) Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, lo que ignora Imagen a semejanza. Puede superar el límite de daño.

Titán (Rey de la Tierra, 3.ª fase)
Crear Muro de tierra Crea un Muro de tierra.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Aplastamiento rocoso (Rey de la Tierra) Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza. Puede superar el límite de daño.

Muro de tierra
Ataque Causa daño físico a un objetivo.

Elementales

Titán (1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Titán (2.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Titán (3.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Titán (Rey de la Tierra, 3.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Muro de tierra
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Información adicional

Titán (1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Titán (2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Titán (3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Titán (Rey de la Tierra, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Muro de tierra
Veneno Mutis Parálisis Confu
Prisa Freno Paro Coraza
Escudo Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Revitalia Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Titán (1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Titán (2.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Titán (3.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Titán (Rey de la Tierra, 3.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Muro de tierra
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  • El enemigo es resistente a todo el daño, y los ataques físicos también infligen un daño reducido.
  • Mientras se está dotado con el poder del Aire, el daño de Aire infligido al enemigo aumenta, mientras que el daño sufrido por ciertos ataques enemigos se reduce.
  • El enemigo lanza Asalto rocoso contra los héroes que atraen la atención para provocar la interrupción de acciones, lo que ignora las resistencias.
  • Cuando el enemigo pierde cierta cantidad de PV, forma una pared de tierra que reduce el daño inferior a 50 000 a 0 y evita que los ataques impacten contra Titán hasta que el muro se destruya.
  • El enemigo usa Difusión eólica, que debilita el poder del Aire otorgado.
  • El enemigo usa Esencia primigenia, que inflige daño de todos los elementos.
  • Si no has reducido sus PV lo suficiente y el combate se alarga demasiado, el enemigo usa Ira de Gaia creadora, que deja KO a todo el grupo.
  • Tras cierta cantidad de turnos o si sufre cierta cantidad de daño, el nivel de Furia del enemigo aumenta (hasta el nivel 3).
  • Cuanto mayor sea el nivel de Furia del enemigo, menor será el daño que podrás infligirle.
  • Inflige un daño superior al límite de daño para reducir en 1 el nivel de Furia.

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