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FF I

Última actualización :

Imagen Nombre Efecto
Bendición de los cristales
Guerrero de la Luz
Consigue Escudo cuando tengas pocos PV.(Solo se activa una vez por combate.)
Ira de la Luz
Guerrero de la Luz
El ataque se convierte en un ataque físico sacro que inflige poco daño.
Sacro poder
Guerrero de la Luz
Inflige bastante más daño con ataques sacros.
Promesa hecha
Guerrero de la Luz
Consigue una cantidad moderada de ataque y una pequeña cantidad de defensa con una espada equipada.
Herético
Gárland
El ataque tiene una probabilidad moderada de infligir poco daño físico oscuro.
Guerrero fornido
Gárland
Consigue una cantidad moderada de defensa con una armadura pesada equipada.
Demencia real
Gárland
Inflige mucho más daño oscuro.
Espíritu de Cornelia
Sara
Consigue una cantidad moderada de espíritu a costa de perder una gran cantidad de magia.
Bendición real
Sara
El ataque se convierte en una habilidad de magia blanca que hace que un aliado recupere una pequeña cantidad de PV.
Princesa original
Sara
Consigue una gran cantidad de espíritu con un bastón equipado.
El desconocido
Wol
Consigue una pequeña cantidad de defensa con una armadura ligera equipada.
Afinidad crítica
Wol
El ataque tiene una probabilidad pequeña de infligir una enorme cantidad de daño adicional.
Aventurero de Palamecia
Wol
Consigue una cantidad moderada de ataque y una pequeña cantidad de defensa con una armadura ligera equipada.
Coraje
Echo
Inflige un poco más de daño de Rayo.
Duendecillo
Echo
Comienza el combate con Ceguera, pero consigue una pequeña cantidad de magia.
Espíritu travieso
Echo
Comienza el combate con Ceguera, pero consigue una gran cantidad de magia.
Puño bruñido
Maestro
El ataque tiene una probabilidad muy pequeña de infligir una enorme cantidad de daño adicional.
As de las artes marciales
Maestro
Muy ligera probabilidad de que las habilidades de monje surtan efecto dos veces con menos de la mitad de PV.
Arduo camino
Maestro
El ataque se convierte en Ráfaga chi.
Tónico de bruja
Matoya
Probabilidad moderada de recuperar un uso de habilidades de magia negra al comienzo del combate.
Suerte de bruja
Matoya
Ligera probabilidad de que las habilidades de magia negra surtan efecto dos veces.
Bruja legendaria
Matoya
Inflige mucho más daño de magia negra con un bastón equipado.
Bruja celeste
Meia
Inflige un poco más de daño mágico de invocación.
Misterios arcanos
Meia
Inflige un poco más de daño mágico de invocación y de magia negra con una vara equipada.
Venganza de Palamecia
Meia
El ataque tiene una probabilidad moderada de invocar a Leviatán.
Maestro del sigilo
Ladrón (I)
Inflige un poco más de daño con habilidades de ladrón.
Destreza innata
Ladrón (I)
Comienza el combate con Prisa y obtén una pequeña cantidad de ataque.
Maestro de las dagas
Ladrón (I)
Consigue una cantidad moderada de ataque y una pequeña cantidad de resistencia con una daga equipada.
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